PCVR Central
обложка EVERSPACE™ 2

Dmandvr's UEVR profile

для {игры} · автор: {автор} · выпущен {дата}

UEVR профильПКVRОтличный

Многоразовый фреймворк или инжектор, который добавляет поддержку VR в одну или несколько игр. Профиль сообщества UEVR, универсального инжектора для игр Unreal Engine. Вы устанавливаете UEVR один раз, а затем загружаете этот профиль, чтобы играть в эту игру в VR.

Заметки от Dmandvr

GamePass Profile. - Needs to be played in DX 11 (DX12 crashes). - PGUP: Camera 0 (Cockpit view). It shifts the cockpit seat slightly forward. - PGDWN: Camera 1 (External view). Can be used to see the ship exterior view when your in the map/warp view. - The map/warp doesn't work perfectly but if you press F to the right of the icon it should auto-pilot so that's not a big deal. Fixed Hud (hopefully) Crosshair is higher than it should be, which maybe isn't a huge problem since it follows your view and as far as I can tell, is only used for lock on weaponry and looting/identifying. Non-locking weaponry shoots straight ahead. Also the hud is a little oversized . Alpha Release V0.16 Disclaimer: this is just an early test build, expect issues. Only tested few missions thus far, but feel free to Latest Changes: - Added back in R3 for roll, pls DELETE Targeting on R3 in game input settings! Setup special buttons (HOTAS or keyboard): - If you use an xbox controller or vr controllers this is optional, if you wanna use anything else you should at least bind the targeting key. - Go to profile folder scripts/Config/ and open Keys.lua: - Targeting button for HMCS: replace the entry after TargetKey= with the name of your Input device´s button you wanna use for manual targeting, e.g. TargetKey="yourKey" - You can, first bind something ingame - Then check the input.ini in appdata/local/ES2/Config/Windows/ for the button´s name (the text after "Key1="), e.g. if it´s Key1=Joy1_button3, Copy "Joy1_button3" into the Keys.lua so it reads TargetKey="Joy1_button3" - Then unbind it ingame again - Do this for all other buttons(everyething aside the TargetKey is optional) - Create a backup of the Keys.lua file to not lose your config in a further update ScriptUI Config options: UEVR ingame menu /ScriptUI - HMCS HUD - Toggle on / off everything - Toggle on / off specific elements - Brightness VR Controls: - HMCS Targeting butt

Получите это из официальный сайт

Бесплатно

Открыть страницу mod

Загрузки происходят на собственной странице создателя. PCVR Central никогда не размещает файлы повторно.

Установка профиля UEVR

Все профили сообщества UEVR устанавливаются одинаково. Если вы использовали один из них, вы использовали их все.

  1. Установите сам UEVR из uevr.io. Это бесплатно, и это это отдельная программа от профиля: профиль это просто настройки.
  2. Загрузите профиль со страницы создателя, указанной выше. Это .zip.
  3. Запустите игру, затем откройте интерфейс UEVR и выберите игру. процесс из списка.
  4. Импортируйте профиль с помощью функции импорта интерфейса. UEVR держит настройки каждой игры в %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Внедрение. Как только вы окажетесь в VR, нажмите Insert (или L3+R3 на контроллере) чтобы открыть внутриигровое меню и настроить все, что выглядит неправильно.

Если профиль ведет себя некорректно, удалите папку с этой игрой в разделе %APPDATA%\UnrealVRMod\ и снова импортируйте его с нуля.

Видео пошаговое выполнение тех же действий:

Полная информация

VR реализация
VR Фреймворк/Инжектор
Платформы
ПКVR
Цена
Бесплатно
Управление движением
Только геймпад
6DOF цель
Неизвестный
Комнатный масштаб
Неизвестный
Левша
Неизвестный
Перспектива
Неизвестный
VR время выполнения
OpenXR и OpenVR
Гарнитуры протестированы
Пока ничего не сообщалось
Витрины протестированы
Пока ничего не сообщалось
Сложность установки
{сложность} установка
Требования
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Версия игры проверена
Неизвестный
Последняя проверка
Никогда

Отзывы игроков

Мнение игрока, отдельно от знака качества, приведенного выше. Этот ярлык — наше понимание того, что делает метод; это опыт других людей по его фактическому использованию.

Обнаружили проблему или играли сами?

Свежесть зависит от отчетов людей, которые на самом деле его запускали.