PCVR Central
обложка Dead Island 2

Angelus' UEVR profile

для {игры} · автор: {автор} · выпущен {дата}

UEVR профильПКVRОтличный

Многоразовый фреймворк или инжектор, который добавляет поддержку VR в одну или несколько игр. Профиль сообщества UEVR, универсального инжектора для игр Unreal Engine. Вы устанавливаете UEVR один раз, а затем загружаете этот профиль, чтобы играть в эту игру в VR.

Заметки от Angelus

- 3DOF profile. - Additional CVARS to remove the moire pattern. They also resize the menus and HUD. Note: FSR must be switched off in your Settings. 6DOF profile for right hand. Note: For it to work properly: - Launch the game - Inject at main menu - Switch to Synced Sequential rendering method - Start your game and load into the world - Switch back to Native Stereo 6DOF Profile. - Virtual gunstock (two handed handling) added to ranged guns, including handguns. Hold left grip to activate it. Releasing it resets weapon position. One handed shooting should work as normal. - Left shoulder button set to left trigger. Press left trigger one time to evade and hold it to throw melee weapons. - Swing to attack exclusively with melee weapons. (Swing triggers right trigger button, not proper melee collision) Dead Island 2 UEVR Plugin v0.7 (Beta) Released More info: https://github.com/vinionsinho/DeadIsland2VR Key Features: - Full 6DOF motion controls (decoupled head/hands) - Physical melee system implemented - VR Charged Attacks via gesture mechanics - Smart Cutscene handling (prevents camera drift) - Head-mounted flashlight & dynamic rendering fix ⚠️ CRITICAL REQUIREMENT: Disable HDR in game settings. Failing to do so will cause a black screen artifact on your right hand/view. Important Gameplay Notes: - Interacting with NPCs: To talk to characters, especially ones far away, you must physically point your hand at them. - Unsupported Weapons: Thrusting weapons (Knives, Spears, Forks, etc.) do not work well with the current physics system. I do not plan to fix this, so please stick to bludgeoning or slashing weapons. - DLC Weapons: Attachments for DLC weapons have not been configured yet. Injection Troubleshooting: - It might not work on the first try: If the injection fails or nothing happens, don't panic. This is a known quirk. - Give it time: After clicking "Inject", wait a few seconds (10–15s) to see if the VR mode initializes. It's not always instant. - Try aga

Получите это из официальный сайт

Бесплатно

Открыть страницу mod

Загрузки происходят на собственной странице создателя. PCVR Central никогда не размещает файлы повторно.

Установка профиля UEVR

Все профили сообщества UEVR устанавливаются одинаково. Если вы использовали один из них, вы использовали их все.

  1. Установите сам UEVR из uevr.io. Это бесплатно, и это это отдельная программа от профиля: профиль это просто настройки.
  2. Загрузите профиль со страницы создателя, указанной выше. Это .zip.
  3. Запустите игру, затем откройте интерфейс UEVR и выберите игру. процесс из списка.
  4. Импортируйте профиль с помощью функции импорта интерфейса. UEVR держит настройки каждой игры в %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Внедрение. Как только вы окажетесь в VR, нажмите Insert (или L3+R3 на контроллере) чтобы открыть внутриигровое меню и настроить все, что выглядит неправильно.

Если профиль ведет себя некорректно, удалите папку с этой игрой в разделе %APPDATA%\UnrealVRMod\ и снова импортируйте его с нуля.

Видео пошаговое выполнение тех же действий:

Полная информация

VR реализация
VR Фреймворк/Инжектор
Платформы
ПКVR
Цена
Бесплатно
Управление движением
Полное управление движением
6DOF цель
Да
Комнатный масштаб
Неизвестный
Левша
Неизвестный
Перспектива
Неизвестный
VR время выполнения
OpenXR и OpenVR
Гарнитуры протестированы
Пока ничего не сообщалось
Витрины протестированы
Пока ничего не сообщалось
Сложность установки
{сложность} установка
Требования
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Версия игры проверена
Неизвестный
Последняя проверка
Никогда

Отзывы игроков

Мнение игрока, отдельно от знака качества, приведенного выше. Этот ярлык — наше понимание того, что делает метод; это опыт других людей по его фактическому использованию.

Обнаружили проблему или играли сами?

Свежесть зависит от отчетов людей, которые на самом деле его запускали.