Хороший профиль UEVR может стать разницей между игрой, которая просто запускается на гарнитуре, и игрой, которая на самом деле создана для VR. В профилях хранится конфигурация UEVR, специфичная для игры, поэтому вам не придется заново открывать исправления камеры, рендеринга, пользовательского интерфейса и управления каждый раз, когда вы запускаете игру.
Если вы новичок в UEVR, самый разумный подход прост: сначала используйте проверенный профиль, а затем настраивайтесь на заведомо исправном базовом уровне.
Что такое профиль UEVR?
Профиль UEVR — это сохраненная конфигурация для конкретной игры. В зависимости от игры и профиля могут быть настроены такие параметры, как:
- Метод рендеринга.
- Поведение камеры.
- Мировой масштаб.
- Отслеживание головы.
- Размещение пользовательского интерфейса.
- Сопоставления контроллеров движения.
- Целевое поведение.
- Плагины или скрипты.
- Исправления, специфичные для игры.
Профили особенно ценны, поскольку игры с плоским экраном никогда не строились на основе VR. Смещения камеры, невидимые на мониторе, могут быть ужасными в гарнитуре.
Где взять профили UEVR?
Используйте список доверенных совместимости или источник сообщества, связанный с этим списком. PCVR Central может указать на каждой странице игры рекомендуемый профиль и примечания по установке.
Избегайте случайных репаков, в которые UEVR входят неизвестные исполняемые файлы. Профили не должны требовать от вас доверять стороннему установщику, если только в документации mod не объясняется, почему это необходимо.
Начинайте с профиля, а не с чьих-то глобальных настроек
Распространенной ошибкой является копирование скриншота «лучшие настройки UEVR» из совершенно другой игры.
UEVR универсален, а вот игры - нет. Метод рендеринга, исправляющий один заголовок, может сломать другой. То же самое относится и к параметрам камеры, исправлению ореолов и конфигурации контроллера движения.
Ваш приоритетный заказ должен быть:
- Инструкции по профилю для конкретной игры.
- Заметки сообщества, посвященные конкретной игре.
- UEVR значения по умолчанию.
- Персональный тюнинг для вашего оборудования и комфорта.
Самые важные настройки UEVR
Время выполнения: OpenXR или OpenVR
OpenVR обычно проходит через SteamVR. OpenXR использует активную среду выполнения OpenXR для вашей установки.
В документации UEVR отмечается, что OpenVR часто имеет строгую совместимость, тогда как OpenXR может обеспечить более высокую производительность, если корректно работает с собственной средой выполнения гарнитуры.
Сначала следуйте рекомендациям профиля. Не меняйте среду выполнения просто потому, что одна аббревиатура звучит новее.
Метод рендеринга
Метод рендеринга определяет, как UEVR создает виды для левого и правого глаза.
Нативное стерео часто желательно, если игра правильно его поддерживает, поскольку оба глаза получают правильное стереоизображение через движок.
Синхронизированный последовательный может помочь в играх, которые некорректно работают с собственным стереозвуком.
Если один глаз сломан, тени появляются только в одном глазу или геометрия на разных глазах мерцает по-разному, рендеринг mode — это одна из первых настроек, которую следует проверить.
Мировой масштаб
Неправильный масштаб мира может привести к тому, что обычная комната будет выглядеть как кукольный домик, а персонажи будут выглядеть десяти футов ростом.
Не используйте мировой масштаб только как способ увеличить пользовательский интерфейс. Цель состоит в том, чтобы физический размер окружающей среды выглядел правдоподобным в гарнитуре.
Смещения камеры
Камера с плоским экраном может быть прикреплена к лицу, груди, оружию или анимационному оборудованию персонажа таким образом, что это кажется неправильным, когда ваша настоящая голова управляет видом.
Профили могут корректироваться:
- Горизонтальное смещение.
- Вертикальное смещение.
- Смещение вперед/назад.
- Поведение по тангажу/рысканию.
- Крепление камеры.
Если наклон приводит к странному движению камеры или кажется, что ваша точка обзора находится внутри персонажа model, проверьте настройки камеры в профиле.
Разделенная подача
В некоторых играх шаг камеры сочетается с изображением персонажа или оружия. В VR из-за этого взгляд вверх и вниз может привести к неудобному перемещению всей системы прицеливания.
Параметры развязки могут отделить движение головы от исходных предположений камеры в игре. Это очень специфично для игры.
Метод прицеливания
В профиле может использоваться прицеливание головой, прицеливание контроллером или прицеливание мышью/геймпадом исходной игры.
Универсального победителя не существует:
- Прицеливание в голову может быть простым и надежным.
- Прицеливание с помощью контроллера движений при правильной реализации кажется более естественным.
- Прицел геймпада сохраняет оригинальный игровой процесс и отлично подходит для многих игр с видом от третьего лица или сидя.
Расстояние и проекция пользовательского интерфейса
Меню, разработанные для монитора, могут отображаться слишком близко, слишком далеко или во всем поле зрения.
Хороший профиль может переместить элементы HUD в удобную виртуальную плоскость. Некоторые меню, возможно, будет проще использовать на зеркале рабочего стола.
Как безопасно протестировать новый профиль UEVR
1. Сохраните текущую рабочую конфигурацию.
Если игра уже работает, сделайте резервную копию существующего профиля перед его заменой.
2. Прочтите заметки профиля.
Ищите необходимое:
- UEVR версия.
- Версия игры.
- Время выполнения.
- Метод рендеринга.
- Параметры запуска.
- Компаньон mods.
- Привязки контроллера.
3. Тестируйте на простой сцене
Не сравнивайте профиль сначала в самом оживленном городе или в битве с боссом. Используйте повторяемую область, где вы сможете быстро сравнить производительность и рендеринг.
4. Меняйте что-то одно за раз
Если профиль стабилен и вы сразу меняете шесть графиков и настройки UEVR, вы теряете базовый уровень.
5. Ведите заметки
Крошечный текстовый файл с вашей частотой обновления, разрешением рендеринга, предустановками игры, временем выполнения и основными изменениями UEVR на удивление полезен.
Как настроить профиль для повышения производительности
Профили часто направлены на правильную визуализацию игры, а не на выбор идеальных настроек графики для вашего графического процессора.
Используйте этот порядок:
Сначала понизьте дорогие настройки игры
Трассировка лучей, объемность, тени, отражения и тяжелая постобработка — общие цели.
Проверьте разрешение рендеринга
Множители разрешения VR могут суммироваться. Например, программное обеспечение гарнитуры может отображать разрешение выше панели, а SteamVR добавляет еще один множитель.
Выберите реалистичную частоту обновления
Заблокированная более низкая частота обновления может показаться лучше, чем постоянное отсутствие более высокой цели.
Используйте масштабирование, если игра его хорошо поддерживает.
DLSS, FSR, XeSS, динамическое разрешение или временное масштабирование на уровне механизма могут обеспечить значительный прирост производительности, хотя четкость и артефакты различаются в зависимости от названия.
Измерьте время кадра
ФПС сам по себе скрывает причину проблемы. Определите, привязана ли игра к графическому процессору, к процессору или ограничена беспроводным кодированием/задержкой сети.
Полный контрольный список см. в разделе PCVR Оптимизация производительности.
Распространенные проблемы с профилем
Изображение дрожит, когда я поворачиваю голову
Убедитесь, что среда выполнения и метод потоковой передачи соответствуют инструкциям профиля. Также проверьте, есть ли в игровой камере анимация или сглаживание, которые необходимо отключить или отделить.
Катсцены неудобные
Предварительно отрисованные видеоролики и анимированные камеры от третьего лица в VR могут быть грубыми. Некоторые профили переключают ролики на проецируемый 2D-экран или меняют камеру.
Если в профиле предусмотрен ролик mode, используйте его.
Мое оружие или руки находятся не в том месте
Профили управления движением могут потребовать смещения для оружия, рук или позы контроллера. Контроллер models и происхождение внутриигрового оружия различаются в разных играх.
HUD не читается
Найдите параметры проекции пользовательского интерфейса, расстояния, масштаба или глубины. Для некоторых игр может потребоваться сопутствующий пользовательский интерфейс mod.
Игра работает пока я не поменяю настройки графики
Некоторые игры воссоздают ресурсы рендеринга или переключают пути шейдеров при изменении настроек графики. Перезапустите игру после серьезных изменений графики, прежде чем предположить, что профиль сломан.
Стоит ли вам создать свой собственный профиль UEVR?
Абсолютно. Профили сообщества существуют потому, что кто-то протестировал игру и сохранил результат.
Полезный вклад в профиль должен включать в себя нечто большее, чем просто файл конфигурации. Документ:
- Название и версия игры.
- UEVR версия.
- OpenXR/OpenVR выбор.
- API рендеринга, если это необходимо.
- Необходимые параметры запуска.
- Известные проблемы со зрением.
- Метод управления.
- Протестирована гарнитура/графический процессор, если они полезны.
Четкие заметки делают профиль гораздо более ценным, чем загадочный ZIP-файл.
Часто задаваемые вопросы
Требуются ли профили UEVR?
Нет. UEVR можно настроить вручную, но проверенный профиль часто является самым быстрым путем к играбельному результату.
Может ли один профиль работать для каждой гарнитуры?
Основные исправления игры часто переносятся на разные гарнитуры, но время выполнения, привязки контроллера, разрешение рендеринга и персональные смещения могут потребовать корректировки.
Почему профиль другого человека работает лучше, чем мой?
Они могут использовать другой графический процессор, процессор, разрешение гарнитуры, частоту обновления, время выполнения, версию игры или настройки графики. Сравните полную настройку, а не только файл UEVR.
Могу ли я поделиться своим профилем UEVR?
Да, но удалите личные пути или несвязанные файлы и задокументируйте изменения профиля.
Связанные руководства
- Как установить UEVR
- PCVR Оптимизация производительности
- PCVR Устранение неполадок мода
- OpenXR против OpenVR против SteamVR
Источники и дальнейшее чтение
- UEVR документация: https://docs.uevr.io/
- UEVR официальный сайт: https://www.uevr.io/