Каталог: Resident Evil Village · REFramework VR
В Resident Evil Village можно играть в VR на ПК через REFramework от Praydog. В настоящее время инфраструктура включает общую поддержку 6DOF VR в играх RE Engine, а также, в частности, перечислены элементы управления движением и поддержку ручного фонарика для Resident Evil Village.
Это делает RE8 одной из самых полных неофициальных конверсий ужасов, доступных на ПК.
Что вам нужно
Вам понадобится:
- Resident Evil Village для Windows.
- Гарнитура с поддержкой ПКVR.
- SteamVR или совместимую среду выполнения OpenXR.
- REFramework Молитвенного Пса.
- Контроллеры движения для отслеживаемого взаимодействия.
Гарнитура Quest работает как гарнитура ПКVR через Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop или другой совместимый маршрут потоковой передачи.
REFramework против UEVR
RE8 построен на основе RE Engine, поэтому UEVR не является правильным инжектором.
REFramework — это специализированный фреймворк RE Engine modding от Praydog. В текущей проектной документации перечислены:
- Общая поддержка 6DOF VR.
- Управление движением для RE8.
- Ручной фонарик для RE8.
- Исправления, связанные с VR, и инструменты для игр RE Engine.
Шаг 1. Установите чистый базовый уровень плоского экрана
Сначала запустите Village обычно.
Убеждаться:
- Игра достигает геймплея.
- Ваши сохранения загружаются.
- Игра не вылетает.
- Сторонние визуальные элементы mod отключены во время первоначальной настройки.
Чистая базовая версия значительно упрощает устранение неполадок VR.
Шаг 2. Установите REFramework из исходного кода.
Загрузите текущую сборку с официального проекта REFramework.
Для установок VR в официальной инструкции указано распаковать весь архив в соответствующую папку игры.
Не думайте, что список файлов старого руководства по-прежнему верен. REFramework со временем продолжал меняться.
Шаг 3. Запустите среду выполнения гарнитуры.
Запустите SteamVR при использовании маршрута SteamVR или убедитесь, что желаемая среда выполнения OpenXR активна.
Затем запустите Resident Evil Village.
Если игра работает на мониторе, но гарнитура ничего не делает, считайте это проблемой времени выполнения/внедрения, а не проблемой производительности графики.
Шаг 4. Подтвердите VR и ввод движения.
Как только REFramework загрузится:
- Включите или проверьте VR.
- Перецентрируйте свой взгляд.
- Подтвердите отслеживание контроллера.
- Проверьте руку.
- Тестирование прицеливания оружия.
- Проверьте поведение фонарика.
Только после того, как вы поработаете с основами, вы можете приступать к настройке разрешения рендеринга и расширенным настройкам.
Управление движением
REFramework явно перечисляет элементы управления движением для RE8.
Это кардинально меняет Деревню, поскольку прицеливание и взаимодействие оружия становятся физическими, а не полностью привязанными к исходной камере контроллера.
Некоторые игровые взаимодействия и ролики по-прежнему построены на плоском экране, поэтому не ожидайте, что каждая анимация будет вести себя как игра VR, созданная с нуля.
Ручной фонарик
RE8 особенно хорошо подходит для управления гусеничными фонариками.
В REFramework указана поддержка ручного фонарика для Village, что позволяет свету вести себя более естественно в VR.
Если ориентация фонарика кажется неправильной, проверьте текущие привязки и профиль контроллера, прежде чем изменять глобальные смещения камеры.
Настройки производительности
Деревня может выглядеть превосходно в VR, но высокое выходное разрешение быстро становится дорогим.
Начните с понижения:
- Трассировка лучей.
- Эффекты экранного пространства, которые в стерео выглядят нестабильно.
- Очень высокие настройки теней.
- Масштаб разрешения, если он ограничен графическим процессором.
Сохраняйте качество текстур настолько высоким, насколько это позволяет ваш VRAM.
Целью не является скриншот с самым высоким средним FPS. Целью является стабильный темп движения головы.
А как насчет официальной версии PSVR2?
Resident Evil Village получила официальную поддержку VR на оборудовании PlayStation, но это не превращает версию для Windows в родную игру для ПКVR.
На ПК REFramework остается актуальным маршрутом сообщества.
Это различие имеет значение, поскольку официальные кадры консоли VR не описывают настройку ПК сообщества.
Quest 3 совместимость
Quest 3 может воспроизводить RE8 через потоковую передачу с ПКVR или через кабель Link.
ПК рендерит игру. По сути, гарнитура является устройством отображения/слежения.
Для беспроводной игры помимо производительности игры важно качество сети. Отличный графический процессор не может компенсировать перегруженный путь Wi-Fi.
Распространенные проблемы
RE8 вылетает при запуске
Временно удалите другие инжекторы DLL и mods. Затем протестируйте REFramework отдельно.
Также убедитесь, что установленная вами сборка REFramework соответствует текущей версии игры.
Отслеживание контроллера работает, но прицеливание кажется неправильным
Проверять:
- Ручность.
- OpenXR/SteamVR привязки.
- Смещения контроллера.
- Используется ли повторно старый файл конфигурации.
Изображение размыто
Не повышайте сразу каждую настройку.
Сначала определите, происходит ли размытие по следующим причинам:
- Низкое разрешение рендеринга игры.
- Разрешение потоковой передачи на гарнитуре.
- Агрессивное масштабирование.
- Беспроводное сжатие.
- Репроекция.
У каждого свое исправление.
Производительность падает в некоторых комнатах
Освещение, частицы, враги, зеркала и постобработка могут привести к неравномерной загрузке графического процессора.
Настройтесь на самые худшие сцены игрового процесса, а не на пустой коридор.
Подходит ли Resident Evil Village VR для новичков?
mod технически прост, но сама игра в гарнитуре очень напряженная.
Если вы новичок в плавном передвижении, начните с коротких занятий и консервативных настроек движений.
Официальный источник
Часто задаваемые вопросы
Доступна ли Resident Evil Village VR на ПК?
Не как официальный релиз для ПКVR. REFramework добавляет неофициальную поддержку VR для ПК.
Есть ли в RE8 VR элементы управления движением?
Да. REFramework перечисляет поддержку контроллера движения для RE8.
REFramework бесплатен?
Да. Это проект с открытым исходным кодом.
Работает ли это с Quest 3?
Да, когда Quest подключен к совместимому ПК в качестве гарнитуры PCVR.
Должен ли я вместо этого использовать UEVR?
Нет. Resident Evil Village — это игра RE Engine, поэтому REFramework — подходящий проект.