PCVR Central

Руководство по модам Resident Evil 3 VR: управление движением на ПК

Играйте в Resident Evil 3 Remake на ПК VR с REFramework от Praydog, включая вид от первого лица mode, управление движением, поддержку фонарика, настройки и исправления.

Руководства по игре4 минуты чтенияПоследнее обновление: {дата}

Каталог: Resident Evil 3 · REFramework VR

В Resident Evil 3 Remake можно играть на полноценном ПК VR с REFramework от Praydog, включая отслеживание головы 6DOF, вид от первого лица mode, поддержку контроллера движений и функцию ручного фонарика.

RE3 является одним из самых мощных специализированных преобразований плоского экрана в VR, поскольку REFramework содержит специфичные для игры функции VR, а не полагается на универсальный стереоинжектор.

Что вам нужно

Вам нужно:

  • Resident Evil 3 Remake на ПК с Windows.
  • Гарнитура с поддержкой ПКVR.
  • SteamVR или совместимую среду выполнения OpenXR.
  • Текущая сборка REFramework.
  • Контроллеры движения, если вы хотите отслеживаемое прицеливание.

Quest 2, Quest 3, ​​Quest 3S, Valve Index, Vive и другие гарнитуры ПКVR могут работать через соответствующее соединение с ПК.

Почему REFramework вместо UEVR?

Resident Evil 3 работает на RE Engine Capcom, а не Unreal Engine.

Поэтому UEVR не является подходящим инструментом.

Официальный проект REFramework на данный момент содержит:

  • Общая поддержка 6DOF VR для игр RE Engine.
  • Управление движением для RE3.
  • Поддержка от первого лица для RE3.
  • Поддержка ручного фонарика для RE3.

Это делает его целенаправленным выбором.

Шаг 1. Запустите RE3 в обычном режиме.

Перед установкой VR mod:

  1. Запустите RE3 на плоском экране mode.
  2. Достигните игрового процесса.
  3. Убедитесь, что игра не вылетает.
  4. Отключите несвязанные форсунки во время тестирования.
  5. Установите предустановку графики с некоторым запасом производительности.

VR может примерно удвоить нагрузку на рендеринг, что делает идеальную настройку монитора нереальной.

Шаг 2. Загрузите REFramework из исходного проекта.

Используйте официальный проект GitHub компании Praydog или текущую загрузку, на которую есть ссылка PCVR Central.

Избегайте старых репаков и случайных зеркал DLL.

REFramework продолжает получать изменения в ходе разработки, поэтому в учебниках многолетней давности могут быть ссылки на файлы или сборки, которые больше не рекомендуются.

Шаг 3. Установите сборку VR.

Следуйте текущим инструкциям REFramework для Resident Evil 3.

Распакуйте необходимый пакет в каталог игры согласно указаниям проекта.

Если у вас уже установлены старые файлы REFramework, рассмотрите возможность начать с чистого состояния, прежде чем смешивать версии.

Шаг 4. Запустите среду выполнения VR.

Запустите среду выполнения, которую использует ваша гарнитура.

Для пользователей Quest это может быть Meta Horizon Link/Air Link, Steam Link, Virtual Desktop или другой маршрут PCVR.

Затем запустите RE3.

Шаг 5. Настройте вид от первого лица VR

После инициализации REFramework:

  • Включите или проверьте VR.
  • Повторно отцентрируйте гарнитуру.
  • При необходимости включите вид от первого лица mode.
  • Подтвердите, что оба контроллера отслеживают движение.
  • Проверьте выравнивание оружия.
  • Проверьте поведение фонарика.

Не настраивайте расширенные смещения, пока базовое отслеживание не будет правильным.

Управление движением

REFramework явно указывает поддержку контроллера движения для RE3.

Это позволяет отслеживать прицеливание вместо того, чтобы заставлять всю игру использовать исходную камеру контроллера.

Точные привязки могут различаться в зависимости от гарнитуры и среды выполнения, поэтому проверьте текущий профиль/документацию, если кнопки не соответствуют старым видео.

От первого лица mode

RE3 был разработан с учетом камеры от третьего лица, но REFramework включает поддержку вида от первого лица.

Благодаря этому обычный игровой процесс больше напоминает обычный хоррор-шутер VR.

Однако кат-сцены и сценарии все же могут раскрывать предположения от третьего лица.

Ручной фонарик

В REFramework также указана поддержка ручного фонарика для RE3.

Это может значительно улучшить погружение в темные участки, поскольку свет может вести себя так, как будто вы физически направляете его.

Советы по производительности

Начните с сокращения:

  • Трассировка лучей.
  • Очень высокие тени.
  • Тяжелые эффекты экранного пространства.
  • Чрезмерное разрешение рендеринга.

Сохраняйте текстуры настолько высокими, насколько позволяет ваш VRAM.

Стабильное время кадра более важно в VR, чем высокий, но нестабильный средний FPS.

Распространенные проблемы

RE3 открывается на мониторе, но не в гарнитуре

Проверять:

  • Ваша среда выполнения VR запущена.
  • Компонент VR REFramework загружен.
  • Вы установили правильные файлы.
  • Никакое конфликтующее наложение или инжектор не блокируют его.

Контроллеры движения не работают

Перед запуском игры убедитесь, что оба контроллера видны в SteamVR/OpenXR.

Высота обзора неправильная

Сначала отцентрируйте заново. Затем используйте настройки камеры REFramework.

Игра вылетает после обновления

Прежде чем переустанавливать все, проверьте дату последней проверки PCVR Central и текущую версию REFramework.

Quest 3 совместимость

Quest 3 работает как гарнитура ПКVR.

Это не отдельный Quest mod. На ПК с Windows по-прежнему работают Resident Evil 3 и REFramework.

Официальный источник

Часто задаваемые вопросы

Официально ли Resident Evil 3 поддерживает VR на ПК?

Нет. REFramework добавляет неофициальную поддержку VR для ПК.

Есть ли в RE3 VR элементы управления движением?

Да. REFramework явно перечисляет элементы управления движением для RE3.

Можно ли играть в RE3 от первого лица?

Да. REFramework включает поддержку от первого лица.

Нужен ли мне UEVR?

Нет. RE3 использует RE Engine.

Работает ли это с Quest 3?

Да, как PCVR.