PCVR Central

Требования к ПК для модов VR: ЦП, графический процессор, ОЗУ и руководство VRAM

Узнайте, какое аппаратное обеспечение ПК вам нужно для VR mods и UEVR, включая реалистичные графический процессор, ЦП, ОЗУ и руководство VRAM для modded PCVR.

Аппаратное обеспечение6 минут чтенияПоследнее обновление

Минимальные требования, указанные на странице платформы VR, не то же самое, что аппаратное обеспечение, необходимое для требовательного перехода с плоского экрана на VR mod.

ПК может быть совместим с SteamVR или Meta Quest Link и по-прежнему плохо справляться с игрой modern AAA, работающей через UEVR. Модифицированный ПКVR часто просит компьютер визуализировать игру с более высоким разрешением, в стереорежиме, со строго заданной частотой обновления, которую первоначальный разработчик никогда не оптимизировал.

В этом руководстве объясняется, как определить, готов ли ваш компьютер.

Короткий ответ

Для modern modded VR стремитесь к сбалансированному игровому ПК, а не к абсолютной минимальной спецификации, готовой к VR.

Практическая текущая отправная точка для многих игр:

  • Современный 6-ядерный процессор или лучше.
  • Минимум 16 ГБ ОЗУ; 32 ГБ пригодится для тяжелых modern игр и многозадачности.
  • Графический процессор с поддержкой масштабирования modern и достаточным количеством VRAM для целевого разрешения гарнитуры.
  • SSD-накопитель.
  • Стабильное подключение гарнитуры PCVR.

Точные требования к графическому процессору могут варьироваться от modest до экстремальных в зависимости от игры. Облегченная игра Unreal и преобразование AAA открытого мира с трассировкой лучей — несопоставимые рабочие нагрузки.

Почему официальные минимальные характеристики PCVR могут вводить в заблуждение

Valve и Meta публикуют базовые требования к своим платформам VR и программному обеспечению для подключения.

Например, в документации Valve Steam Link VR указана базовая версия GTX 970 или выше для поддерживаемой беспроводной потоковой передачи, а в Meta перечислено минимальное и рекомендуемое оборудование для Horizon Link.

Эти требования отвечают на вопрос: Может ли этот компьютер использовать эту платформу?

Они не отвечают: Может ли этот компьютер запускать все игры modern с плоским экраном в VR при частоте 90 Гц?

Всегда проверяйте требования базовой игры и отчеты сообщества VR mod о производительности.

Графический процессор: самый важный компонент для многих VR mods

VR может значительно увеличить нагрузку на пиксели.

Ваш графический процессор должен обрабатывать:

  • Стереоизображения.
  • Высокое разрешение рендеринга.
  • Цели с высоким обновлением.
  • Постобработка.
  • Кодировка для потоковых гарнитур, например Quest.
  • Любые дополнительные издержки от mod или инжектора.

Начальный уровень VR modding

Старые игры, стилизованные игры и легкие игры Unreal могут работать на графических процессорах относительно modest, если вы уменьшите разрешение и частоту обновления.

Средние частоты VR modding

Современные основные графические процессоры могут обрабатывать широкий спектр VR mods с разумными настройками, но тяжелые преобразования AAA часто требуют масштабирования или снижения качества графики.

Высококачественный VR modding

Гарнитуры с высоким разрешением, цели с частотой 120 Гц, трассировка лучей и требовательные игры AAA могут использовать практически всю производительность графического процессора, которую вы можете купить.

Не существует графического процессора, который сделал бы каждую игру UEVR легкой на максимальных настройках.

Сколько VRAM вам нужно?

Требования VRAM зависят от:

  • Разрешение текстур.
  • Разрешение рендеринга гарнитуры.
  • Трассировка лучей.
  • Игровой движок.
  • Моды и текстур паки.
  • Буферы кадров и функции рендеринга.

Как правило, чем больше VRAM, тем больше места для высокого разрешения VR. Графическим процессорам с ограниченным VRAM может потребоваться снижение качества текстур, даже если их производительность в сырых шейдерах в остальном достаточна.

Следите за:

  • Заикайтесь, когда быстро поворачиваетесь.
  • Всплывающее окно с текстурами.
  • Внезапное падение производительности.
  • Распределение VRAM остается близким к лимиту карты.

Не путайте выделенный VRAM с реальным серьезным сбоем, но постоянно насыщенный пул памяти заслуживает изучения.

Требования к процессору

VR mods могут перегружаться процессором даже на мощных графических процессорах.

К играм с интенсивным использованием процессора относятся игры с:

  • Большие толпы.
  • Тяжелая физика.
  • Сложная симуляция.
  • Большие расстояния прорисовки.
  • Множество агентов ИИ.
  • Цели с высокой частотой обновления.

При частоте 120 Гц процессор тратит всего около 8,3 миллисекунды на собственный кадр. Это может выявить узкие места, которые вы никогда не замечаете при 60 кадрах в секунду на мониторе.

Более быстрый графический процессор не исправит городскую сцену, ограниченную процессором.

Оперативная память: 16 ГБ против 32 ГБ

16 ГБ остается работоспособным для многих игр, если контролировать фоновое использование.

32 ГБ становятся все более удобными для одновременной работы modern AAA-игр, среды выполнения VR, браузеров, голосового чата, инструментов mod и больших нагрузок ресурсов.

Увеличение системной оперативной памяти не увеличивает напрямую FPS, если ее достаточно, но ее нехватка приводит к подкачке страниц и серьезным сбоям.

SSD против жесткого диска

Для игр modern VR настоятельно рекомендуется SSD.

Преимущества включают в себя:

  • Более быстрая загрузка.
  • Лучшая потоковая передача активов.
  • Меньше киосков, связанных с хранилищем, в некоторых играх с открытым миром.
  • Ускоренная установка и проверка mod.

SSD не может устранить узкое место графического процессора, но он устраняет источник сбоев, которого можно избежать.

Разрешение гарнитуры меняет ответ

Требования к ПК определяются не только игрой.

Гарнитурой, визуализированной с более низким разрешением и частотой 72 Гц, значительно легче управлять, чем гарнитурой с высоким разрешением и частотой 120 Гц с суперсэмплингом.

Когда кто-то говорит: «Эта игра отлично работает на RTX ___», спросите:

  • Какая гарнитура?
  • Какое разрешение рендеринга?
  • Какая частота обновления?
  • Какой апскейлер?
  • Какой графический пресет?
  • Какая среда выполнения?

Без этих деталей сравнение будет неполным.

Quest добавляет нагрузку по кодированию

Quest PCVR передает потоковое кодированное видео с ПК на гарнитуру через USB или Wi-Fi.

Современные графические процессоры включают в себя аппаратные видеокодеры, поэтому они обычно не влияют на производительность, но настройки кодировщика и архитектура графического процессора могут влиять на задержку и качество изображения.

Настройки беспроводной сети также зависят от маршрутизатора и локальной сети.

Может ли ноутбук работать с VR mods?

Да, если у него достаточно мощный поддерживаемый графический процессор и правильное подключение гарнитуры.

Но названия model для ноутбуков могут вводить в заблуждение, поскольку мобильные графические процессоры часто работают с разными ограничениями мощности. Два ноутбука с одинаковым брендом графического процессора могут работать по-разному.

Также учтите:

  • Охлаждение.
  • Мощность mode.
  • Подключен ли путь USB-C/DisplayPort к дискретному графическому процессору.
  • Стабильная производительность при длительных нагрузках VR.

Может ли интегрированная графика работать с UEVR?

Большинство требовательных игр UEVR не являются реалистичными целями для типичной встроенной графики. Технически могут быть запущены очень легкие игры, но PCVR обычно выигрывает от выделенного игрового графического процессора.

Стоит ли сначала обновить процессор или графический процессор?

Измерьте игру.

Сначала обновите графический процессор, если:

  • Время кадра графического процессора превышает бюджет.
  • Понижение разрешения рендеринга дает большой прирост FPS.
  • Вам нужна гарнитура с более высоким разрешением или лучшая графика.

Сначала обновите процессор, если:

  • Загрузка графического процессора остается низкой, а время кадра оставляет желать лучшего.
  • Снижение разрешения почти не меняет FPS.
  • Плотные области или настройки моделирования являются основной проблемой производительности.

Рекомендуемый способ оценки конкретной игры

Списки для конкретных игр более полезны, чем общие диаграммы оборудования, поскольку они объединяют метод VR, профиль и контекст совместимости.

На данный момент:

  1. Найдите игру в базе данных PCVR Central.
  2. Проверьте метод и профиль VR.
  3. Сравните комбинации графического процессора и гарнитуры, о которых сообщает сообщество.
  4. Начните с частоты обновления moderate и разрешения рендеринга.
  5. Настраивайтесь по измеренному времени кадра.

Часто задаваемые вопросы

Достаточно ли RTX 3060 для UEVR?

Он может запускать множество игр UEVR с настроенными настройками, но требовательные игры modern или цели с высоким разрешением и высокой частотой обновления могут превысить его производительность. Конкретная игра имеет большее значение, чем название инжектора.

Требуют ли VR mod больше мощности, чем родные игры VR?

Часто да. Нативные игры VR могут с самого начала разрабатываться с учетом ограничений производительности VR. Преобразование с плоским экраном может сохранить дорогостоящие функции рендеринга и геометрию, предназначенную для игры на мониторе.

Достаточно ли 8 ГБ VRAM для VR?

Для многих игр этого может хватить. Текстуры высокого разрешения, AAA-заголовки modern, трассировка лучей и высокое разрешение гарнитуры могут выиграть от большего.

Нужно ли мне 32 ГБ ОЗУ для ПКVR?

Не повсеместно. 16 ГБ по-прежнему могут работать, а 32 ГБ обеспечивают больше места для игр modern и фоновых приложений.

Связанные руководства

Источники и дальнейшее чтение