Каталог: Ghostwire: Tokyo · R.E.A.L. VR метод. Перед установкой подтвердите текущую доступность на странице настроек создателя.
Ghostwire: в Токио есть преобразование R.E.A.L. VR и исправления, специфичные для платформы, в истории выпусков проекта.
Плотный неоновый город, сверхъестественные враги, путешествие по крышам и вид от первого лица делают его очевидным кандидатом для игры через гарнитуру.
Прежде чем установить
Рассматривайте совместимость R.E.A.L. VR как зависящую от версии. Прежде чем менять папку с игрой:
- Убедитесь, что заголовок по-прежнему указан на текущей странице настроек создателя и находится ли он в общедоступной сборке или сборке с ранним доступом.
- Сравните установленную версию игры с последней протестированной версией; новый патч игры не становится автоматически более безопасным для внедренной среды VR.
- Успешно запустите игру в плоском режиме mode, затем закройте ее перед копированием файлов фреймворка.
- Временно удалите конкурирующие графические инжекторы, сборки ReShade, наложения или старые перехватчики VR, установив при этом чистую базовую версию.
- Создайте резервную копию всех существующих файлов инфраструктуры и конфигурации, чтобы можно было легко отменить установку.
Если в точной записи игры не указано иное, ожидайте оригинального управления геймпадом, а не управления движением отслеживаемой руки.
Почему бы просто не использовать UEVR?
Ghostwire: Tokyo — это игра Unreal Engine, поэтому UEVR также может быть возможным вариантом экспериментов.
Однако в этом руководстве основное внимание уделяется специальному преобразованию R.E.A.L. VR, поскольку Luke Ross явно поддерживает совместимость с Ghostwire в своей истории инфраструктуры.
PCVR Central может перечислять несколько методов VR на одной странице игры, если оба доступны.
Элементы управления
R.E.A.L. VR обычно сохраняет исходные элементы управления.
Анимация рук Ghostwire остается управляемой игрой, а не превращается в полноценную симуляцию рук с помощью отслеживаемого контроллера.
Настраивать
- Запустите Ghostwire в обычном режиме.
- Убедитесь, что ваш текущий игровой патч работает.
- Установите авторизованный текущий пакет R.E.A.L. VR.
- Запустите среду выполнения гарнитуры.
- Запустите игру.
- Настройте наложение платформы.
- Настройте рендеринг для стабильного времени кадра.
Производительность
Освещение и эффекты Токио в VR могут быть требовательными.
Уменьшать:
- трассировка лучей.
- размышления.
- объемность.
- разрешение.
прежде чем жертвовать каждой настройкой текстуры.
Комфорт от первого лица
Несмотря на то, что Ghostwire — от первого лица, при его создании не учитывался комфорт VR.
Вертикальное перемещение и быстрое движение камеры могут быть интенсивными.
Quest 3
Quest 3 работает как ПКVR.
Эффекты плотных частиц могут привести к сжатию беспроводного видео, поэтому не путайте артефакты потока с рендерингом игры.
Распространенные проблемы
Обновление игры ломает VR
Ghostwire уже требовал исправлений инфраструктуры. Сначала проверьте текущую совместимость.
Руки не следуют за контроллерами
Ожидается со стандартным управлением R.E.A.L. VR model.
Трассировка лучей снижает производительность
Отключите его при установке базовой линии.
R.E.A.L. VR против обычного инжектора Unreal
Поскольку Ghostwire использует Unreal Engine, пользователи могут найти множество способов поэкспериментировать с ним в VR.
Специальная установка R.E.A.L. VR имеет преимущество совместимости с конкретной игрой. Преимущество UEVR заключается в широкой экосистеме профилей/плагинов Unreal Engine.
Рассматривайте каждый метод Ghostwire VR как отдельную установку.
Ожидания прицеливания и заклинаний
Визуально бой Ghostwire выглядит так, будто он идеально подходит для отслеживания рук, поскольку главный герой атакует с помощью жестов рук.
Преобразование R.E.A.L. VR не означает, что эти анимации создаются непосредственно вашими реальными руками. Они остаются частью системы анимации/ввода оригинальной игры.
Сравнивать:
- Гарнитура 6DOF.
- Геймпад прицеливается.
- Поддержка Aim-контроллера.
- Полностью отслеживаемое управление движением.
Лучшие настройки для понижения в первую очередь
Если частота кадров нестабильна, сначала уменьшите трассировку лучей, если она включена. Затем проверьте разрешение, отражения, тени и объемные эффекты.
Не начинайте с снижения качества текстур, если только использование VRAM не является проблемой.
Плотное городское освещение Ghostwire делает стабильную синхронизацию кадров более важной, чем выжимание каждого визуального эффекта.
Официальный источник
Часто задаваемые вопросы
Есть ли Ghostwire в Токио VR mod?
Да. R.E.A.L. VR поддерживает Ghostwire: Токио.
UEVR другой вариант?
Возможно, потому что в игре используется Unreal Engine, но в этом руководстве основное внимание уделяется R.E.A.L. VR.
Есть ли у него управление движением?
Не как полное преобразование отслеживаемой руки через R.E.A.L. VR.
Сможет ли Quest 3 сыграть в нее?
Да, как PCVR.
Это требовательно?
Это возможно, особенно при высококачественных настройках освещения.