PCVR Central
copertina di {gioco}

The Witcher 3 VR

per {gioco} · di {autore} · rilasciato il {data}

Dedicato VR modPCVRGiocabileAttivo

Un mod aggiunto al gioco per PC esistente per abilitare VR. Un VR mod dedicato creato per questo gioco. Queste sono normalmente le esperienze migliori, perché controlli, menu e comfort sono stati progettati per VR anziché iniettati.

Ottienilo da {fonte}

Gratuito

Aprire la pagina mod

I download avvengono sulla pagina del creatore. PCVR Central non ospita mai nuovamente i file.

Note di installazione

Release and scope

Use the official compiled release linked above. Published source information does not establish a PCVR Central hardware test.

Installation

Use the main v0.9.8 package and the official setup guide. Optional RenderDoc/OptiScaler integrations have their own instructions and are not mandatory base files.

Limitations

This is a development prerelease. DLSS 5 Neural Rendering and optional integrations have crash/compatibility caveats; do not treat it as a finished stable port.

Dettagli completi

VR implementazione
VR Mod
Piattaforme
PCVR
Struttura
Dedicato VR mod
Prezzo
Gratuito
Controlli di movimento
Solo controller
6DOF mira
Sconosciuto
Roomscale
Sconosciuto
Mancino
Sconosciuto
Prospettiva
Prima persona
VR tempo di esecuzione
OpenXR
Cuffie testate
Nessuno ancora segnalato
Vetrine testate
Nessuno ancora segnalato
Difficoltà di installazione
{difficoltà} installazione
Requisiti
A legally owned copy of The Witcher 3: Wild Hunt — Next Gen Update, The latest official PC version of the game (currently Patch 4.04), The DirectX 12 version of the game, A working OpenXR runtime, A mouse and keyboard or gamepad, An NVIDIA RTX GPU when using DLSS or DLAA
Versione del gioco testata
Sconosciuto
Ultimo verificato
Mai
Fonte
GitHub
GitHub repository
tig3rmast3r/witcher3-vr
Ultima versione conosciuta
v0.9.8

Recensioni dei giocatori

Opinione del giocatore, separata dall'etichetta di qualità di cui sopra. Quell'etichetta è la nostra lettura di ciò che fa un metodo; queste sono le esperienze di altre persone che lo gestiscono effettivamente.

Hai notato un problema o hai giocato tu stesso?

La freschezza dipende dai resoconti delle persone che lo hanno effettivamente gestito.