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STAR WARS Jedi: Survivor™ copertina

praydog's UEVR profile

per STAR WARS Jedi: Survivor™ · di praydog · rilasciato 1 Jan 2024

UEVR profiloPCVRGiocabile

Un framework o iniettore riutilizzabile che aggiunge il supporto VR a uno o più giochi. Un profilo della community per UEVR, l'iniettore universale per i giochi Unreal Engine. Installa UEVR una volta, quindi carica questo profilo per giocare a questo gioco in VR.

Note da praydog

Things I added: - Disabled Occlusion Queries as they caused bad flickering of objects in opposite eyes - Added that Symmetric Horizontal Projection setting for the map - Disabled TAA and enabled MSAA - Disabled DoF, Motion Blur, Sharpening, Lens flares - Reduced foliage to 5% to minimize the annoying flickering, but this should be removed if the ghosting can be fixed Theres a few keybinds in place: - Numpad 7,8,9 to recenter views etc - Numpad + to go 2D screen - Numpad 5 to remove UI in the headset - Numpad - (Minus) to disable VR - Numpad 0 (zero) to Disable Uobjecthook and swap from 1st person to 3rd Native Stereo profile. 1st person with visible body somewhat playable profile. - Switches to third person during cinematics and some problematic scenes I encountered (the handcuffed intro walk is also 3rd person) - Hides the head and all hair types, so you can play with trendsetter. Some outfits have a closed neck which will look best, others are open meaning you see inside the body when looking down - Uses instance culling for some performance gain - Lens flare is off - Improved imposter foliage on Koboh Issues: - When BD-1 detaches from Cal, (updated) the game switches to third person - Aiming method is game, so its best played with a controller Jedi Survivor Smart Profile: 1P Explorer, 3P Combat v0.9.1 Goal: Stay in 1P when exploring, 3P for combat & cutscenes. What's New v0.9.1 • New option: Hide Lower Body/Legs in 1st Person (off by default) • Fix: Cutscene zoom controls now disabled in menus • Fix: Phase dash no longer triggers false 3P switch • Fix: Cal's body hiding works correctly in 1P • Fix: Blocking/saber as light source stays in 1P • Fix: Mounted camera now properly restores after exiting map Features • Auto-Switch to 3P: Combat, Cutscenes, Traversal, Interactions • Map/Meditation 2D Mode: Auto-switches when HoloMap or meditation is active • Cutscene Zoom: D-Pad Up/Down to zoom, Left/Right to reset • Mesh Visibility: Hides Cal's body & BD-1 in

Ricevilo da il sito ufficiale

Gratuito

Aprire la pagina mod

I download avvengono sulla pagina del creatore. PCVR Central non ospita mai nuovamente i file.

Installazione di un profilo UEVR

Ogni profilo UEVR della community viene installato allo stesso modo. Se ne hai usato uno, tu li ho usati tutti.

  1. Installa UEVR stesso da uevr.io. È gratuito, ed è così è un programma separato dal profilo: il profilo contiene solo le impostazioni.
  2. Scarica il profilo dalla pagina del creatore collegata sopra. È un .zip.
  3. Avvia il gioco, quindi apri il frontend UEVR e seleziona il gioco processo dall'elenco.
  4. Importa il profilo con l'opzione di importazione del frontend. UEVR continua impostazioni per gioco in %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Inietta. Una volta in VR, premi Insert (o L3+R3 su un controller) per aprire il menu di gioco e modificare tutto ciò che sembra sbagliato.

Se un profilo si comporta male, elimina la cartella del gioco in %APPDATA%\UnrealVRMod\ e importarlo di nuovo da zero.

Video tutorial con gli stessi passaggi:

Dettagli completi

VR implementazione
VR Quadro/Iniettore
Piattaforme
PCVR
Struttura
UEVR profilo
Prezzo
Gratuito
Controlli di movimento
Sconosciuto
6DOF mira
NO
Roomscale
Sconosciuto
Mancino
Sconosciuto
Prospettiva
Sconosciuto
VR tempo di esecuzione
OpenXR e OpenVR
Cuffie testate
Nessuno ancora segnalato
Vetrine testate
Nessuno ancora segnalato
Difficoltà di installazione
Facile installa
Requisiti
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Versione del gioco testata
Sconosciuto
Ultimo verificato
Mai

Recensioni dei giocatori

Opinione del giocatore, separata dall'etichetta di qualità di cui sopra. Quell'etichetta è la nostra lettura di ciò che fa un metodo; queste sono le esperienze di altre persone che lo gestiscono effettivamente.

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