
Pande4360's UEVR profile
per STAR WARS Jedi: Fallen Order™ · di Pande4360 · rilasciato 13 Jan 2026
Un framework o iniettore riutilizzabile che aggiunge il supporto VR a uno o più giochi. Un profilo della community per UEVR, l'iniettore universale per i giochi Unreal Engine. Installa UEVR una volta, quindi carica questo profilo per giocare a questo gioco in VR.
Note da Pande4360
Release V1.04 beta Finished main story (no gameplay plus tested) and some sidequests Beta feature: - Decreased collision size of your own body when saber is ON (experimental) Latest Changes: - Fixed collision changes affecting size of blade Install: - Import profile and play - Disable motion blur in settings - Equip poncho for better cutscenes - You might wanna install perf mod on Nexus for better performance if needed Known issues and workarounds: - If you face a tutorial prompt controls will revert to default uevr scheme, press the corresponding things as described to proceed - he train level at start: - A lot of tutorials so prepare to switch a lot to basic controls or play it flat. - Wagon with 2 troopers before the Locktarget tutorial: Order: Enter with sword off, finish lock tutorial-> block-> perfect block-> perfect block and counter-> slow - After dago 1st time temple your Lightsaber breaks officially, dont use it till you fix it. blocking wont work despite having it - Endboss on dagothmir probably needs to be finished with a force push for now Status: - Advanced collision based 6d0f Melee combat Saber throw, Gesture based force control Single, dual, Twin saber styles VR optimized special moves and button layout - 1st Person Camera and controls - Visible hands with some poses - Lightsaber Holster Combat System: - Movement: Rstick up and down for jump and dodge - DPAD: can be configured in uevr/Input - Collision Combat: - Collision based Attacks: Hit stuff with lightsaber to damage it, the harder you swing the more damage you cause Damage is amplified further if you use 2 handed Grip There´s a minimum speed requirement Attack can damage one enemy per swing - Collision based Blocking: Stagger enemies by at least slightly damaging enemies Block enemy melee weapons by touching their weapon with the lightsaber during their attack animation Deflect Blasters with lightsaber There´s a minimum speed requiremnt for blocking melee attacks(low in comparison to attack), but means you need to take more risk to meet their attacks Lightsaber Combat abilities: - B Button+ Right Hand forward: Leap - Basic enemies can be executed with B Button or below method - Y Button + Swing: triggers Xbox X button(e.g. execute or prompts or basic attack) - During Jump Swing Left Hand Down for Smash attack(needs to be unlocked) - Swing Down after back dodge for kick(needs to be unlocked) - 2 handed single blade deals much more damage per hit - Both hands up will do a flip behind enemy - After leap/flip x1.5 damage within 1.5seconds on next hit Other Lightsaber VR stuff: - Hold A button to turn off 2 lightsabers - Change Grip with Grip button - Turn on Off with A button - Hold left Grip for 2 handed - Switch Twin/DualSaber: Hold Both Grip close to each other Force Powers: - Force Push: Trigger+ forward motion, - Force Strong Push: (Hold Trigger) + B Button + forward motion - Force Pull: LeftTrigger - Force Strong Pull: Hold LeftTrigger - Force Slow: Trigger+ side swipe motion - Force Strong Slow: (Hold Trigger + B Button + Side Swipe Motion - Force Lightsaber Throw: Trigger+ Grip + Swing Holster: - Sheathe: Hold R Grip near Right Hip(when vibrating) for 1 second - Unsheathe: Hold R Grip near Right Hip(when vibrating) and pull a little Prompts: - B Button: Xbox-XButton - X Button or RStick Down: Xbox-BButton ScriptUI Settings, UEVR Menu/ScriptUI: - Headbased movement: Forward Vector is head - Desktop View During Cutscenes (also grants Full vision in VR, but you see all the ugly unrendered stuff), also fixes double vision - Haptic Feedback for Holster On/Off - Doublevisio Fix: if you have doublevision in cutscenes(Desktop view may also fix this) - Swap A and B, Y and X buttons on vr controllers - Min block speed: minimum speed of hand to trigger melee blocks - Min Attack Speed: minimum speed of hand to trigger attacks - Projectile speed of normal blasters, default 10000
Ricevilo da il sito ufficiale
Gratuito
I download avvengono sulla pagina del creatore. PCVR Central non ospita mai nuovamente i file.
Installazione di un profilo UEVR
Ogni profilo UEVR della community viene installato allo stesso modo. Se ne hai usato uno, tu li ho usati tutti.
- Installa UEVR stesso da uevr.io. È gratuito, ed è così è un programma separato dal profilo: il profilo contiene solo le impostazioni.
- Scarica il profilo dalla pagina del creatore collegata sopra. È un
.zip. - Avvia il gioco, quindi apri il frontend UEVR e seleziona il gioco processo dall'elenco.
- Importa il profilo con l'opzione di importazione del frontend. UEVR continua
impostazioni per gioco in
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Inietta. Una volta in VR, premi
Insert(oL3+R3su un controller) per aprire il menu di gioco e modificare tutto ciò che sembra sbagliato.
Se un profilo si comporta male, elimina la cartella del gioco in
%APPDATA%\UnrealVRMod\ e importarlo di nuovo da zero.
Video tutorial con gli stessi passaggi:
Note di installazione
Author lists known issues, including control reverting at tutorial prompts and lightsaber breakage after Dago.
Dettagli completi
- VR implementazione
- VR Quadro/Iniettore
- Piattaforme
- PCVR
- Struttura
- UEVR profilo
- Prezzo
- Gratuito
- Controlli di movimento
- Controlli di movimento completi
- 6DOF mira
- SÌ
- Roomscale
- Sconosciuto
- Mancino
- Sconosciuto
- Prospettiva
- Sconosciuto
- VR tempo di esecuzione
- OpenXR e OpenVR
- Cuffie testate
- Nessuno ancora segnalato
- Vetrine testate
- Nessuno ancora segnalato
- Difficoltà di installazione
- Facile installa
- Requisiti
- UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
- Versione del gioco testata
- Sconosciuto
- Ultimo verificato
- Mai
- Fonte
- il sito ufficiale
- GitHub repository
- Pande4360/JediFallenOrderVR
- Ultima versione conosciuta
- 1.0
Recensioni dei giocatori
Opinione del giocatore, separata dall'etichetta di qualità di cui sopra. Quell'etichetta è la nostra lettura di ciò che fa un metodo; queste sono le esperienze di altre persone che lo gestiscono effettivamente.
Hai notato un problema o hai giocato tu stesso?
La freschezza dipende dai resoconti delle persone che lo hanno effettivamente gestito.
