PCVR Central
STAR WARS Episode I Racer copertina

Star Wars Episode I Racer PCVR

per STAR WARS Episode I Racer · di Game Or Die · rilasciato 31 Aug 2026

Dedicato VR modPCVREccellenteAttivo

Un mod aggiunto al gioco per PC esistente per abilitare VR. Un VR mod dedicato creato per questo gioco. Queste sono normalmente le esperienze migliori, perché controlli, menu e comfort sono stati progettati per VR anziché iniettati.

Ricevilo da GitHub

Gratuito

Aprire la pagina mod

I download avvengono sulla pagina del creatore. PCVR Central non ospita mai nuovamente i file.

Note di installazione

Release and scope

Use the official compiled release linked above. Published source information does not establish a PCVR Central hardware test.

Installation

Extract the compiled v1.5 release and place dinput.dll, openxr_loader.dll and assets beside SWEP1RCR.EXE. The package integrates the SW_RACER_RE improvements; avoid replacing it with another dinput loader. Start the headset/runtime before launching.

Limitations

Meta/Oculus PC runtime fails despite registering a 32-bit entry; use VDXR or SteamVR 2.17+. Wheel support has been tested on one Logitech G923 and needs per-device calibration. This is the 1999 PC game, not an emulator.

Dettagli completi

VR implementazione
VR Mod
Piattaforme
PCVR
Struttura
Dedicato VR mod
Prezzo
Gratuito
Controlli di movimento
Controlli di movimento parziali
6DOF mira
Sconosciuto
Roomscale
Sconosciuto
Mancino
Sconosciuto
Prospettiva
Prima persona
VR tempo di esecuzione
OpenXR
Cuffie testate
Oculus Rift CV1 (community-reported), Quest (model unspecified, community-reported)
Vetrine testate
Steam
Difficoltà di installazione
Moderare installa
Requisiti
Legitimate Steam or GOG PC copy of Star Wars Episode I: Racer, 32-bit OpenXR runtime: VDXR or SteamVR 2.17+
Versione del gioco testata
Sconosciuto
Ultimo verificato
Mai
Fonte
GitHub
Ultima versione conosciuta
v1.5

Recensioni dei giocatori

Opinione del giocatore, separata dall'etichetta di qualità di cui sopra. Quell'etichetta è la nostra lettura di ciò che fa un metodo; queste sono le esperienze di altre persone che lo gestiscono effettivamente.

Hai notato un problema o hai giocato tu stesso?

La freschezza dipende dai resoconti delle persone che lo hanno effettivamente gestito.