
TrueFP VR
per Resident Evil 5 · di SpreadTheBirb · rilasciato 10 Sept 2026
Un mod aggiunto al gioco per PC esistente per abilitare VR. Un VR mod dedicato creato per questo gioco. Queste sono normalmente le esperienze migliori, perché controlli, menu e comfort sono stati progettati per VR anziché iniettati.
Ricevilo da GitHub
Gratuito
I download avvengono sulla pagina del creatore. PCVR Central non ospita mai nuovamente i file.
Note di installazione
Release and scope
Use the official compiled release linked above. Published source information does not establish a PCVR Central hardware test.
Installation
Download the VR package TrueFP-v0.5.0a-VR.zip and copy all its files beside re5dx9.exe, then launch through Steam and enable VR in the mod menu. The flatscreen/Proton ZIP is not the VR package.
Limitations
The README contains conflicting old statements about head 6DoF and controller support; v0.5 documents arm tracking. Full roomscale/head 6DoF is therefore not asserted here. Meta’s own runtime reportedly closes the game. Online play is untested. The dgVoodoo component may trigger antivirus detections; consult the maintainer notice without disabling protection.
Dettagli completi
- VR implementazione
- VR Mod
- Piattaforme
- PCVR
- Struttura
- Dedicato VR mod
- Prezzo
- Gratuito
- Controlli di movimento
- Controlli di movimento parziali
- 6DOF mira
- Sconosciuto
- Roomscale
- Sconosciuto
- Mancino
- Sconosciuto
- Prospettiva
- Prima persona
- VR tempo di esecuzione
- OpenXR
- Cuffie testate
- Nessuno ancora segnalato
- Vetrine testate
- Steam
- Difficoltà di installazione
- Moderare installa
- Requisiti
- Windows Steam Resident Evil 5, 32-bit re5dx9.exe, SteamVR or Virtual Desktop as OpenXR runtime, 4GB/Large Address Aware patch strongly recommended
- Versione del gioco testata
- Sconosciuto
- Ultimo verificato
- Mai
- Fonte
- GitHub
- GitHub repository
- SpreadTheBirb/ResidentEvil5VR
- Ultima versione conosciuta
- v0.5.0a
Recensioni dei giocatori
Opinione del giocatore, separata dall'etichetta di qualità di cui sopra. Quell'etichetta è la nostra lettura di ciò che fa un metodo; queste sono le esperienze di altre persone che lo gestiscono effettivamente.
Hai notato un problema o hai giocato tu stesso?
La freschezza dipende dai resoconti delle persone che lo hanno effettivamente gestito.
