Un mod aggiunto al gioco per PC esistente per abilitare VR. Un VR mod dedicato creato per questo gioco. Queste sono normalmente le esperienze migliori, perché controlli, menu e comfort sono stati progettati per VR anziché iniettati.
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Gratuito
I download avvengono sulla pagina del creatore. PCVR Central non ospita mai nuovamente i file.
Procedure dettagliate per l'installazione
Note di installazione
Early public release
RDRVR v0.8.11 targets the 2024 PC port of Red Dead Redemption. It requires the separate RedHook v0.8 dependency, which the mod does not include. Follow the current creator README and releases for installation and runtime setup.
VR compatibility and completion
The project documents stereo, 6DoF head/hand tracking, body/arms and physical firearm handling/reloading. The README lists Quest 3 through Virtual Desktop as tested and says other OpenXR PC headsets should work, but broader testing is not documented. This is an early public release; full campaign completion is unverified. PCVR Central has not tested it.
Dettagli completi
- VR implementazione
- VR Mod
- Piattaforme
- PCVR
- Struttura
- Dedicato VR mod
- Prezzo
- Gratuito
- Controlli di movimento
- Controlli di movimento completi
- 6DOF mira
- SÌ
- Roomscale
- Sconosciuto
- Mancino
- Sconosciuto
- Prospettiva
- Prima persona
- VR tempo di esecuzione
- OpenXR
- Cuffie testate
- Quest 3
- Vetrine testate
- Nessuno ancora segnalato
- Difficoltà di installazione
- {difficoltà} installazione
- Requisiti
- 2024 PC port of Red Dead Redemption, Separate RedHook v0.8 dependency; it is not bundled, Windows PC, OpenXR headset and runtime, Follow creator install steps; full campaign completion is not established
- Versione del gioco testata
- Sconosciuto
- Ultimo verificato
- Mai
- Fonte
- GitHub
- GitHub repository
- Disonomouss/RDRVR
- Ultima versione conosciuta
- 0.8.11 early release
Recensioni dei giocatori
Opinione del giocatore, separata dall'etichetta di qualità di cui sopra. Quell'etichetta è la nostra lettura di ciò che fa un metodo; queste sono le esperienze di altre persone che lo gestiscono effettivamente.
Hai notato un problema o hai giocato tu stesso?
La freschezza dipende dai resoconti delle persone che lo hanno effettivamente gestito.

