PCVR Central
copertina di {gioco}

Insanity Engine VR

per {gioco} · di {autore} · rilasciato il {data}

Dedicato VR modPCVRSperimentaleAttivo

Un mod aggiunto al gioco per PC esistente per abilitare VR. Un VR mod dedicato creato per questo gioco. Queste sono normalmente le esperienze migliori, perché controlli, menu e comfort sono stati progettati per VR anziché iniettati.

Ottienilo da {fonte}

Gratuito: Free public mod; no paid tier stated.

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I download avvengono sulla pagina del creatore. PCVR Central non ospita mai nuovamente i file.

Procedure dettagliate per l'installazione

Ricerca comunitaria

The beta contains a real 6DoF conversion with tracked camcorder interaction, but creator marks it early and warns of bugs; experimental.

Prove controllate: Creator README and compiled v0.2.0-beta release package reviewed; source identifies input and beta status.

Limitazioni note

  • Creator labels v0.2.0 an early beta and warns to expect bugs.
  • Full-campaign completion and broad hardware tests not established.

Dettagli completi

VR implementazione
VR Mod
Piattaforme
PCVR
Struttura
Dedicato VR mod
Prezzo
Gratuito, Free public mod; no paid tier stated.
Controlli di movimento
Controlli di movimento completi
Dettagli del controllore
6DoF head and roomscale body movement with motion controllers. Hold and aim the camcorder; night vision appears on its own small screen or the game’s full-screen camcorder view. It is an early beta, and complete campaign stability is not established.
6DOF mira
SÌ
Roomscale
SÌ
Mancino
Sconosciuto
Prospettiva
Prima persona
VR tempo di esecuzione
OpenXR
Cuffie testate
Nessuno ancora segnalato
Vetrine testate
Steam
Difficoltà di installazione
{difficoltà} installazione
Requisiti
Windows PC Outlast (2013), Compatible OpenXR headset/runtime and motion controllers, Download compiled v0.2.0-beta package; early beta, back up saves and consult current log/troubleshooting notes
Versione del gioco testata
Sconosciuto
Ultimo verificato
Mai
Fonte
GitHub
Ultima versione conosciuta
v0.2.0-beta

Recensioni dei giocatori

Opinione del giocatore, separata dall'etichetta di qualità di cui sopra. Quell'etichetta è la nostra lettura di ciò che fa un metodo; queste sono le esperienze di altre persone che lo gestiscono effettivamente.

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La freschezza dipende dai resoconti delle persone che lo hanno effettivamente gestito.