PCVR Central
copertina di {gioco}

ReLith PCVR

per {gioco} · di {autore} · rilasciato il {data}

Porta motorePCVREccellenteAttivo

Un motore o un port di origine non ufficiale che esegue i dati del gioco originale in VR. Le build autonome vengono installate sull'auricolare anziché essere eseguite tramite SteamVR.

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Gratuito

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I download avvengono sulla pagina del creatore. PCVR Central non ospita mai nuovamente i file.

Procedure dettagliate per l'installazione

Note di installazione

PCVR engine replacement

ReLith v0.4.1 PC VR is a new engine implementation, not an injected conventional mod. This listing covers its Windows PCVR build only. It uses OpenXR with SteamVR, Virtual Desktop or the Meta app. The release requires the player's own original The Operative: No One Lives Forever game data; it ships no game content. NOLF2 and Aliens vs. Predator 2 are not playable targets in this release.

Platform limits

The project also lists a separate standalone Quest build, but that is not represented by this PCVR entry. Flat monitor mode is still in development. Install the official ZIP using the creator's setup instructions and checksums. PCVR Central has not tested the package or gameplay.

Dettagli completi

VR implementazione
VR Porta motore
Piattaforme
PCVR
Prezzo
Gratuito
Controlli di movimento
Sconosciuto
6DOF mira
Sconosciuto
Roomscale
Sconosciuto
Mancino
Sconosciuto
Prospettiva
Prima persona
VR tempo di esecuzione
OpenXR
Cuffie testate
Nessuno ancora segnalato
Vetrine testate
Nessuno ancora segnalato
Difficoltà di installazione
{difficoltà} installazione
Requisiti
Original 2000 PC game data supplied by the player; package contains no game content, Windows PCVR build with SteamVR, Virtual Desktop or Meta OpenXR runtime, Quest standalone is a separate build and is not covered here, Flat monitor mode is not yet available in this release
Versione del gioco testata
Sconosciuto
Ultimo verificato
Mai
Fonte
GitHub
GitHub repository
alex-nax/relith
Ultima versione conosciuta
0.4.1 PC VR

Recensioni dei giocatori

Opinione del giocatore, separata dall'etichetta di qualità di cui sopra. Quell'etichetta è la nostra lettura di ciò che fa un metodo; queste sono le esperienze di altre persone che lo gestiscono effettivamente.

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La freschezza dipende dai resoconti delle persone che lo hanno effettivamente gestito.