
No One Lives Forever 2 VR
per {gioco} · di {autore} · rilasciato il {data}
Un mod aggiunto al gioco per PC esistente per abilitare VR. Un VR mod dedicato creato per questo gioco. Queste sono normalmente le esperienze migliori, perché controlli, menu e comfort sono stati progettati per VR anziché iniettati.
Ottienilo da {fonte}
Gratuito
I download avvengono sulla pagina del creatore. PCVR Central non ospita mai nuovamente i file.
Procedure dettagliate per l'installazione
Note di installazione
Game edition and setup
NOLF2 VR v0.2.2 requires the English UK CD edition of No One Lives Forever 2 with official patch 1.3 on Windows 10/11. It uses an active OpenXR runtime; the README lists SteamVR, Virtual Desktop and Meta Link. The mod does not include the game data. Follow the official README/release for installation; do not use unofficial game downloads.
VR compatibility
The project adds 6DoF head tracking, motion-controller gun handling and the game's interface in VR. The maintainer reports testing Quest 3 through Virtual Desktop on one high-end PC configuration. Compatibility with other retail editions has not been established.
Dettagli completi
- VR implementazione
- VR Mod
- Piattaforme
- PCVR
- Struttura
- Dedicato VR mod
- Prezzo
- Gratuito
- Controlli di movimento
- Controlli di movimento completi
- 6DOF mira
- SÌ
- Roomscale
- Sconosciuto
- Mancino
- Sconosciuto
- Prospettiva
- Prima persona
- VR tempo di esecuzione
- OpenXR
- Cuffie testate
- Nessuno ancora segnalato
- Vetrine testate
- Nessuno ancora segnalato
- Difficoltà di installazione
- {difficoltà} installazione
- Requisiti
- English UK CD edition of No One Lives Forever 2, Official game patch 1.3 on Windows 10/11, Active OpenXR runtime; SteamVR, Virtual Desktop and Meta Link are documented paths, Original game files required; they are not included
- Versione del gioco testata
- Sconosciuto
- Ultimo verificato
- Mai
- Fonte
- GitHub
- GitHub repository
- trianglebraindev/nolf2-vr
- Ultima versione conosciuta
- 0.2.2
Recensioni dei giocatori
Opinione del giocatore, separata dall'etichetta di qualità di cui sopra. Quell'etichetta è la nostra lettura di ciò che fa un metodo; queste sono le esperienze di altre persone che lo gestiscono effettivamente.
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La freschezza dipende dai resoconti delle persone che lo hanno effettivamente gestito.