Un mod aggiunto al gioco per PC esistente per abilitare VR. Un VR mod dedicato creato per questo gioco. Queste sono normalmente le esperienze migliori, perché controlli, menu e comfort sono stati progettati per VR anziché iniettati.
Ottienilo da {fonte}
Gratuito
I download avvengono sulla pagina del creatore. PCVR Central non ospita mai nuovamente i file.
Procedure dettagliate per l'installazione
Note di installazione
Exact supported game build
KCD1VR v0.1.69 documents testing with the Steam edition of Kingdom Come: Deliverance build 1.9.7. It requires Windows 10/11, a PCVR headset and an active OpenXR runtime. The hooks are version-specific; other game builds are not currently supported.
Input and limits
The mod adds stereo and 6DoF head position/orientation but no tracked motion-controller input. Continue using keyboard/mouse or gamepad. Cutscenes and unusual camera transitions are not all tested. The OpenXR compatibility/color-space change in v0.1.69 addresses runtimes that had trouble with newer API declarations. Other headset/game-build compatibility is unverified.
Dettagli completi
- VR implementazione
- VR Mod
- Piattaforme
- PCVR
- Struttura
- Dedicato VR mod
- Prezzo
- Gratuito
- Controlli di movimento
- Solo controller
- 6DOF mira
- NO
- Roomscale
- Sconosciuto
- Mancino
- Sconosciuto
- Prospettiva
- Prima persona
- VR tempo di esecuzione
- OpenXR
- Cuffie testate
- Nessuno ancora segnalato
- Vetrine testate
- Nessuno ancora segnalato
- Difficoltà di installazione
- {difficoltà} installazione
- Requisiti
- Steam version of Kingdom Come: Deliverance build 1.9.7, Windows 10/11, PCVR headset and active OpenXR runtime, Keyboard/mouse or gamepad; no tracked motion-controller input, Other game builds are unverified because of version-specific hooks
- Versione del gioco testata
- Sconosciuto
- Ultimo verificato
- Mai
- Fonte
- GitHub
- GitHub repository
- farmerarmor/KCD1VR
- Ultima versione conosciuta
- 0.1.69
Recensioni dei giocatori
Opinione del giocatore, separata dall'etichetta di qualità di cui sopra. Quell'etichetta è la nostra lettura di ciò che fa un metodo; queste sono le esperienze di altre persone che lo gestiscono effettivamente.
Hai notato un problema o hai giocato tu stesso?
La freschezza dipende dai resoconti delle persone che lo hanno effettivamente gestito.

