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copertina di {gioco}

Grim Dawn VR test build

per {gioco} · di {autore} · rilasciato il {data}

Dedicato VR modPCVRSperimentaleAttivo

Un mod aggiunto al gioco per PC esistente per abilitare VR. Un VR mod dedicato creato per questo gioco. Queste sono normalmente le esperienze migliori, perché controlli, menu e comfort sono stati progettati per VR anziché iniettati.

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Gratuito

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I download avvengono sulla pagina del creatore. PCVR Central non ospita mai nuovamente i file.

Procedure dettagliate per l'installazione

Note di installazione

Test build and requirements

Grim Dawn VR v0.3.2 is explicitly labelled a test build. It requires the 64-bit Steam game in DirectX 11 mode, SteamVR set as the active OpenXR runtime and a PCVR headset. Expansions are optional. Follow the linked install guide; the launcher backs up saves and applies separate VR settings.

Controls and limits

The mod renders the world in stereo with head tracking. Controller lasers point at the UI as mouse pointers; the documented Index setup also uses thumbstick movement and ordinary keyboard/game UI actions. It is not a physical melee-combat conversion. Other controllers may use SteamVR bindings but are not established as tested. Quality remains unrated.

Dettagli completi

VR implementazione
VR Mod
Piattaforme
PCVR
Struttura
Dedicato VR mod
Prezzo
Gratuito
Controlli di movimento
Controlli di movimento parziali
6DOF mira
Sconosciuto
Roomscale
Sconosciuto
Mancino
Sconosciuto
Prospettiva
Terza persona
VR tempo di esecuzione
OpenXR
Cuffie testate
Valve Index
Vetrine testate
Steam
Difficoltà di installazione
{difficoltà} installazione
Requisiti
64-bit Steam version of Grim Dawn, DirectX 11 mode, SteamVR must be set as the active OpenXR runtime, PCVR headset; Valve Index controller bindings are documented, Follow the v0.3.2 launcher/install guide and keep backups
Versione del gioco testata
Sconosciuto
Ultimo verificato
Mai
Fonte
GitHub
GitHub repository
simplysnake/GrimDawn_mod
Ultima versione conosciuta
0.3.2 test build

Recensioni dei giocatori

Opinione del giocatore, separata dall'etichetta di qualità di cui sopra. Quell'etichetta è la nostra lettura di ciò che fa un metodo; queste sono le esperienze di altre persone che lo gestiscono effettivamente.

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La freschezza dipende dai resoconti delle persone che lo hanno effettivamente gestito.