Un mod aggiunto al gioco per PC esistente per abilitare VR. Un VR mod dedicato creato per questo gioco. Queste sono normalmente le esperienze migliori, perché controlli, menu e comfort sono stati progettati per VR anziché iniettati.
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Gratuito
I download avvengono sulla pagina del creatore. PCVR Central non ospita mai nuovamente i file.
Procedure dettagliate per l'installazione
Note di installazione
Experimental build and prerequisites
GTA4VR v0.3.1 supports Grand Theft Auto IV: Complete Edition build 1.2.0.59 on Windows using the project's DXVK/Vulkan path. Set SteamVR as the active OpenXR runtime. Only Vive Pro with Vive Wands at 90 Hz is listed as developer-tested.
Gameplay and limitations
The mod adds stereo, 6DoF head tracking, tracked arms/hands, physical weapon handling and reloads. The maintainer has not verified a complete mission-by-mission campaign playthrough. Minigames are unsupported, some pickups can fail, and dense scenes may not sustain headset refresh rate. This entry is experimental, not a claim of full-game compatibility.
Dettagli completi
- VR implementazione
- VR Mod
- Piattaforme
- PCVR
- Struttura
- Dedicato VR mod
- Prezzo
- Gratuito
- Controlli di movimento
- Controlli di movimento completi
- 6DOF mira
- SÌ
- Roomscale
- Sconosciuto
- Mancino
- Sconosciuto
- Prospettiva
- Prima e terza persona
- VR tempo di esecuzione
- OpenXR
- Cuffie testate
- Vive Pro
- Vetrine testate
- Nessuno ancora segnalato
- Difficoltà di installazione
- {difficoltà} installazione
- Requisiti
- Grand Theft Auto IV: Complete Edition PC build 1.2.0.59, Windows and the project DXVK/Vulkan path, SteamVR active as the OpenXR runtime, Vive Pro and Vive Wands are the developer-tested hardware
- Versione del gioco testata
- Sconosciuto
- Ultimo verificato
- Mai
- Fonte
- GitHub
- GitHub repository
- bordplate/GTA4VR
- Ultima versione conosciuta
- 0.3.1
Recensioni dei giocatori
Opinione del giocatore, separata dall'etichetta di qualità di cui sopra. Quell'etichetta è la nostra lettura di ciò che fa un metodo; queste sono le esperienze di altre persone che lo gestiscono effettivamente.
Hai notato un problema o hai giocato tu stesso?
La freschezza dipende dai resoconti delle persone che lo hanno effettivamente gestito.

