Un framework o iniettore riutilizzabile che aggiunge il supporto VR a uno o più giochi. Un profilo della community per UEVR, l'iniettore universale per i giochi Unreal Engine. Installa UEVR una volta, quindi carica questo profilo per giocare a questo gioco in VR.
Note da {autore}
GamePass Profile. - Needs to be played in DX 11 (DX12 crashes). - PGUP: Camera 0 (Cockpit view). It shifts the cockpit seat slightly forward. - PGDWN: Camera 1 (External view). Can be used to see the ship exterior view when your in the map/warp view. - The map/warp doesn't work perfectly but if you press F to the right of the icon it should auto-pilot so that's not a big deal. Fixed Hud (hopefully) Crosshair is higher than it should be, which maybe isn't a huge problem since it follows your view and as far as I can tell, is only used for lock on weaponry and looting/identifying. Non-locking weaponry shoots straight ahead. Also the hud is a little oversized . Alpha Release V0.16 Disclaimer: this is just an early test build, expect issues. Only tested few missions thus far, but feel free to Latest Changes: - Added back in R3 for roll, pls DELETE Targeting on R3 in game input settings! Setup special buttons (HOTAS or keyboard): - If you use an xbox controller or vr controllers this is optional, if you wanna use anything else you should at least bind the targeting key. - Go to profile folder scripts/Config/ and open Keys.lua: - Targeting button for HMCS: replace the entry after TargetKey= with the name of your Input device´s button you wanna use for manual targeting, e.g. TargetKey="yourKey" - You can, first bind something ingame - Then check the input.ini in appdata/local/ES2/Config/Windows/ for the button´s name (the text after "Key1="), e.g. if it´s Key1=Joy1_button3, Copy "Joy1_button3" into the Keys.lua so it reads TargetKey="Joy1_button3" - Then unbind it ingame again - Do this for all other buttons(everyething aside the TargetKey is optional) - Create a backup of the Keys.lua file to not lose your config in a further update ScriptUI Config options: UEVR ingame menu /ScriptUI - HMCS HUD - Toggle on / off everything - Toggle on / off specific elements - Brightness VR Controls: - HMCS Targeting butt
Ottienilo da {fonte}
Gratuito
I download avvengono sulla pagina del creatore. PCVR Central non ospita mai nuovamente i file.
Installazione di un profilo UEVR
Ogni profilo UEVR della community viene installato allo stesso modo. Se ne hai usato uno, tu li ho usati tutti.
- Installa UEVR stesso da uevr.io. È gratuito, ed è così è un programma separato dal profilo: il profilo contiene solo le impostazioni.
- Scarica il profilo dalla pagina del creatore collegata sopra. È un
.zip. - Avvia il gioco, quindi apri il frontend UEVR e seleziona il gioco processo dall'elenco.
- Importa il profilo con l'opzione di importazione del frontend. UEVR continua
impostazioni per gioco in
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Inietta. Una volta in VR, premi
Insert(oL3+R3su un controller) per aprire il menu di gioco e modificare tutto ciò che sembra sbagliato.
Se un profilo si comporta male, elimina la cartella del gioco in
%APPDATA%\UnrealVRMod\ e importarlo di nuovo da zero.
Video tutorial con gli stessi passaggi:
Dettagli completi
- VR implementazione
- VR Quadro/Iniettore
- Piattaforme
- PCVR
- Struttura
- UEVR profilo
- Prezzo
- Gratuito
- Controlli di movimento
- Solo controller
- 6DOF mira
- Sconosciuto
- Roomscale
- Sconosciuto
- Mancino
- Sconosciuto
- Prospettiva
- Sconosciuto
- VR tempo di esecuzione
- OpenXR e OpenVR
- Cuffie testate
- Nessuno ancora segnalato
- Vetrine testate
- Nessuno ancora segnalato
- Difficoltà di installazione
- {difficoltà} installazione
- Requisiti
- UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
- Versione del gioco testata
- Sconosciuto
- Ultimo verificato
- Mai
- Fonte
- il sito ufficiale
Recensioni dei giocatori
Opinione del giocatore, separata dall'etichetta di qualità di cui sopra. Quell'etichetta è la nostra lettura di ciò che fa un metodo; queste sono le esperienze di altre persone che lo gestiscono effettivamente.
Hai notato un problema o hai giocato tu stesso?
La freschezza dipende dai resoconti delle persone che lo hanno effettivamente gestito.

