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copertina di {gioco}

DLVR for Dying Light

per {gioco} · di {autore} · rilasciato il {data}

Dedicato VR modPCVRSperimentaleAttivo

Un mod aggiunto al gioco per PC esistente per abilitare VR. Un VR mod dedicato creato per questo gioco. Queste sono normalmente le esperienze migliori, perché controlli, menu e comfort sono stati progettati per VR anziché iniettati.

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Gratuito

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I download avvengono sulla pagina del creatore. PCVR Central non ospita mai nuovamente i file.

Procedure dettagliate per l'installazione

Note di installazione

Alpha status and installation

This listing covers the original Dying Light only. DLVR is a pre-alpha game pack; its v0.3.0 release requires Monaka VR v0.2.0. Keep the pack/runtime versions paired. The README supports Steam versions and says online/co-op is unsupported.

Input and game settings

Motion controllers emulate gamepad input while the player's hands follow the controllers; aiming can be head- or controller-based. For the original game, disable NVIDIA HBAO+, depth of field and PCSS shadows as specified in the README. The project labels the original game's integration Alpha. Dying Light 2 and The Beast have separate pre-alpha integrations and are not covered by this entry.

Dettagli completi

VR implementazione
VR Mod
Piattaforme
PCVR
Struttura
Dedicato VR mod
Prezzo
Gratuito
Controlli di movimento
Controlli di movimento parziali
6DOF mira
Sconosciuto
Roomscale
Sconosciuto
Mancino
Sconosciuto
Prospettiva
Prima persona
VR tempo di esecuzione
Sconosciuto
Cuffie testate
Nessuno ancora segnalato
Vetrine testate
Nessuno ancora segnalato
Difficoltà di installazione
{difficoltà} installazione
Requisiti
Steam edition of Dying Light, DLVR v0.3.0 and Monaka VR v0.2.0; versions must be compatible, Windows PC with DX12; apply README Dying Light 1 graphics settings, Single-player; online/co-op is unsupported
Versione del gioco testata
Sconosciuto
Ultimo verificato
Mai
Fonte
GitHub
Ultima versione conosciuta
0.3.0

Recensioni dei giocatori

Opinione del giocatore, separata dall'etichetta di qualità di cui sopra. Quell'etichetta è la nostra lettura di ciò che fa un metodo; queste sono le esperienze di altre persone che lo gestiscono effettivamente.

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La freschezza dipende dai resoconti delle persone che lo hanno effettivamente gestito.