
DLVR for Dying Light 2
per {gioco} · di {autore} · rilasciato il {data}
Un mod aggiunto al gioco per PC esistente per abilitare VR. Un VR mod dedicato creato per questo gioco. Queste sono normalmente le esperienze migliori, perché controlli, menu e comfort sono stati progettati per VR anziché iniettati.
Ottienilo da {fonte}
Gratuito
I download avvengono sulla pagina del creatore. PCVR Central non ospita mai nuovamente i file.
Procedure dettagliate per l'installazione
Note di installazione
Pre-alpha status
DLVR v0.3.0 is a game pack for Monaka VR. The creator labels Dying Light 2 support pre-alpha and warns that the experience is rough; some features have not been checked in a headset, and the game pack may need updates as Monaka's API changes.
Requirements and limitations
Use the Steam version of Dying Light 2, DirectX 12, and Monaka VR v0.2.0. Online play and co-op are unsupported. The creator recommends treating this as an early test rather than a reliable full-game conversion. PCVR Central has not tested this mod on hardware.
Dettagli completi
- VR implementazione
- VR Mod
- Piattaforme
- PCVR
- Struttura
- Dedicato VR mod
- Prezzo
- Gratuito
- Controlli di movimento
- Controlli di movimento parziali
- 6DOF mira
- Sconosciuto
- Roomscale
- Sconosciuto
- Mancino
- Sconosciuto
- Prospettiva
- Prima persona
- VR tempo di esecuzione
- OpenVR
- Cuffie testate
- Nessuno ancora segnalato
- Vetrine testate
- Steam
- Difficoltà di installazione
- {difficoltà} installazione
- Requisiti
- Dying Light 2 Stay Human on Steam. Other storefront versions are not supported., Monaka VR v0.2.0; game-pack compatibility can change as Monaka's API evolves., DirectX 12., Online play and co-op are not supported.
- Versione del gioco testata
- Sconosciuto
- Ultimo verificato
- Mai
- Fonte
- GitHub
- GitHub repository
- Mamfro/dying-light-games-vr
- Ultima versione conosciuta
- v0.3.0
Recensioni dei giocatori
Opinione del giocatore, separata dall'etichetta di qualità di cui sopra. Quell'etichetta è la nostra lettura di ciò che fa un metodo; queste sono le esperienze di altre persone che lo gestiscono effettivamente.
Hai notato un problema o hai giocato tu stesso?
La freschezza dipende dai resoconti delle persone che lo hanno effettivamente gestito.
