Un mod aggiunto al gioco per PC esistente per abilitare VR. Un VR mod dedicato creato per questo gioco. Queste sono normalmente le esperienze migliori, perché controlli, menu e comfort sono stati progettati per VR anziché iniettati.
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Gratuito
I download avvengono sulla pagina del creatore. PCVR Central non ospita mai nuovamente i file.
Procedure dettagliate per l'installazione
Note di installazione
Game build and installation
The current Nexus release is DS2VR v1.0.6. It supports the Windows 64-bit Steam edition of Dark Souls II: Scholar of the First Sin only. It does not support the original release, console versions or unsupported executable revisions. Install the supplied dinput8.dll next to DarkSoulsII.exe and play offline.
VR input and limits
The mod adds stereo, 6DoF head tracking, tracked hands/weapons and physical combat. The game still determines stamina, damage, timing and whether attacks connect. Optional DLSS/FSR and Neural Rendering are project features; their performance is not guaranteed across GPUs. The RTX 4090/Quest 3 report is one submitter's setup, not a benchmark. PCVR Central has not hardware-tested the mod.
Dettagli completi
- VR implementazione
- VR Mod
- Piattaforme
- PCVR
- Struttura
- Dedicato VR mod
- Prezzo
- Gratuito
- Controlli di movimento
- Controlli di movimento completi
- 6DOF mira
- SÌ
- Roomscale
- SÌ
- Mancino
- Sconosciuto
- Prospettiva
- Prima persona
- VR tempo di esecuzione
- Sconosciuto
- Cuffie testate
- Nessuno ancora segnalato
- Vetrine testate
- Nessuno ancora segnalato
- Difficoltà di installazione
- {difficoltà} installazione
- Requisiti
- Steam Windows 64-bit version of Dark Souls II: Scholar of the First Sin only, Exact supported game executable revision required; unsupported revisions do not work, PCVR headset and two tracked motion controllers, Play offline; install dinput8.dll beside DarkSoulsII.exe
- Versione del gioco testata
- Sconosciuto
- Ultimo verificato
- Mai
- Fonte
- Nexus Mods
- Ultima versione conosciuta
- 1.0.6
Recensioni dei giocatori
Opinione del giocatore, separata dall'etichetta di qualità di cui sopra. Quell'etichetta è la nostra lettura di ciò che fa un metodo; queste sono le esperienze di altre persone che lo gestiscono effettivamente.
Hai notato un problema o hai giocato tu stesso?
La freschezza dipende dai resoconti delle persone che lo hanno effettivamente gestito.

