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Borderlands 3 copertina

TimBurton's UEVR profile

per Borderlands 3 · di TimBurton · rilasciato 19 Jul 2025

UEVR profiloPCVRCome i nativi

Un framework o iniettore riutilizzabile che aggiunge il supporto VR a uno o più giochi. Un profilo della community per UEVR, l'iniettore universale per i giochi Unreal Engine. Installa UEVR una volta, quindi carica questo profilo per giocare a questo gioco in VR.

Note da TimBurton

Addon V1.0 for TimBurton Profile Addon Features: - Adds improved Holster system: (use your VR Grips) - Right Shoulder: Swap weapon (Y still works) - Left Shoulder: Select Button (Inventory and stuff) - Left Hip or Right Chest: L1 Alternative Controls: - RStick Up/Down: Jump and Crouch/Slide - Sprinting: Left Grip (when not on a holster, Thumbbutton still works) - Grenade: VR- B Button - USE/Interact: VR - A Button - Reload: Left Trigger slightly under Right Controller Install: - Uses at least UEVR nightly 1127 - Import TimBurton's Profile - Drop the scripts FOLDER inside the ADDON.zip into profile Folder in %appdata%\UnrealVRMod\Borderlands3 - Inject in the claptrap loading screen Motion Gestures 6DOF Profile based on TimBurton's Profile Instructions: Needs the latest nightly 1040+: https://github.com/praydog/UEVR-nightly/releases/latest Import and Inject before or as soon as you see the claptrap loading screen Advised to turn off autoaim in settings for best results. Have fun. New Features: Holster System: -RGrip+ Shoulders or Rhip or CenterLower Back : Weaponslots 1-4 -RGrip+ RIght Chest:Grab Grenade, Release RGrip to throw -LGrip+ LShoulder: INventory . +LHip : Map Weapon interaction Zones: -LGrip below gun: Reloading -LTrigger right above Right Controller: Switch fire mode Melee: Swing your right hand really fast, and try to stop when crosshair is on enemy for best result (sensitivity can be tweaked in melee lua) Rebinding: -Rstick up for jump, -Rstick down for Crouch, -LGrip for Sprint, you can still sprint with the poor LThumbButton -A Button for special ability Aimed CrossHair Mod V3.1: Updated to include previous "Always On" option. Now also includes an option to enable Motion Controller Right Grip aim. Works for both Head-Aiming and 6DOF if you attach the UI to your motion controller. - Smaller aiming crosshair - Is the same for ALL weapons - DX11 & DX12 (see below) - The mod will remember your aiming mode - Multiple options Always On, Ai

Ricevilo da il sito ufficiale

Gratuito

Aprire la pagina mod

I download avvengono sulla pagina del creatore. PCVR Central non ospita mai nuovamente i file.

Installazione di un profilo UEVR

Ogni profilo UEVR della community viene installato allo stesso modo. Se ne hai usato uno, tu li ho usati tutti.

  1. Installa UEVR stesso da uevr.io. È gratuito, ed è così è un programma separato dal profilo: il profilo contiene solo le impostazioni.
  2. Scarica il profilo dalla pagina del creatore collegata sopra. È un .zip.
  3. Avvia il gioco, quindi apri il frontend UEVR e seleziona il gioco processo dall'elenco.
  4. Importa il profilo con l'opzione di importazione del frontend. UEVR continua impostazioni per gioco in %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Inietta. Una volta in VR, premi Insert (o L3+R3 su un controller) per aprire il menu di gioco e modificare tutto ciò che sembra sbagliato.

Se un profilo si comporta male, elimina la cartella del gioco in %APPDATA%\UnrealVRMod\ e importarlo di nuovo da zero.

Video tutorial con gli stessi passaggi:

Dettagli completi

VR implementazione
VR Quadro/Iniettore
Piattaforme
PCVR
Struttura
UEVR profilo
Prezzo
Gratuito
Controlli di movimento
Sconosciuto
6DOF mira
SÌ
Roomscale
Sconosciuto
Mancino
Sconosciuto
Prospettiva
Sconosciuto
VR tempo di esecuzione
OpenXR e OpenVR
Cuffie testate
Nessuno ancora segnalato
Vetrine testate
Nessuno ancora segnalato
Difficoltà di installazione
Facile installa
Requisiti
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Versione del gioco testata
Sconosciuto
Ultimo verificato
Mai

Recensioni dei giocatori

Opinione del giocatore, separata dall'etichetta di qualità di cui sopra. Quell'etichetta è la nostra lettura di ciò che fa un metodo; queste sono le esperienze di altre persone che lo gestiscono effettivamente.

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