Un framework o iniettore riutilizzabile che aggiunge il supporto VR a uno o più giochi. Un profilo della community per UEVR, l'iniettore universale per i giochi Unreal Engine. Installa UEVR una volta, quindi carica questo profilo per giocare a questo gioco in VR.
Note da {autore}
Made with Quest 3 HMD movment Right controller Aim A = crouch B = reload X = roll\vault Y = show\hide HUD or item wheel if swap for dpad right RB = aim (show crosshair) RT = fire LT = secondary ability LB = primary ability L3 = sprint LT = emote R3, SwingRcontroller = melee (adjust the lua swing speed threshold to you liking) Ability alternative (some ability or more a shot so aim and use this) LB+RstickUP= Primary Ability LB+RstickDown= Secondary ability LB + right controller → right hip/waist or a little away from hip (pistol) LB+controllers together= Reload (If held and press dpad left to switch ammo type) Haptic feedback to the over-the-shoulder zones Right controller over Left shoulder= Primary weapon Right controller over right shoulder= Secondary weapon Right controller over Left shoulder + LB= Primary ability Right controller over Left shoulder + LB= Secondary ability Left controller + LB to neck/chest= Heal Notes: - With new gesture remove melee gesture or adjust the lua swing speed threshold - Gun attached to right controller so when press both stick for menu it might move - Aim is 90% good - Need mesh hands - Added more weapons - Want to add switch weapons hand like original - Loading into level with no weapon try switch to ability then to a primary or secondary weapon also sometime it happens when you back up close to wall any flame or ice weapon ice or fire sometimes disappear - Crosshair sometimes leave weapon and attach to hud
Ottienilo da {fonte}
Gratuito
I download avvengono sulla pagina del creatore. PCVR Central non ospita mai nuovamente i file.
Installazione di un profilo UEVR
Ogni profilo UEVR della community viene installato allo stesso modo. Se ne hai usato uno, tu li ho usati tutti.
- Installa UEVR stesso da uevr.io. È gratuito, ed è così è un programma separato dal profilo: il profilo contiene solo le impostazioni.
- Scarica il profilo dalla pagina del creatore collegata sopra. È un
.zip. - Avvia il gioco, quindi apri il frontend UEVR e seleziona il gioco processo dall'elenco.
- Importa il profilo con l'opzione di importazione del frontend. UEVR continua
impostazioni per gioco in
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Inietta. Una volta in VR, premi
Insert(oL3+R3su un controller) per aprire il menu di gioco e modificare tutto ciò che sembra sbagliato.
Se un profilo si comporta male, elimina la cartella del gioco in
%APPDATA%\UnrealVRMod\ e importarlo di nuovo da zero.
Video tutorial con gli stessi passaggi:
Dettagli completi
- VR implementazione
- VR Quadro/Iniettore
- Piattaforme
- PCVR
- Struttura
- UEVR profilo
- Prezzo
- Gratuito
- Controlli di movimento
- Controlli di movimento parziali
- Dettagli del controllore
- Coarse control classification: partial. Source evidence: Profile author reports Quest 3 HMD movement and right controller aiming.: Made with Quest 3 HMD movment Right controller Aim; Author identifies aim, hand-mesh and crosshair/weapon issues.: Aim is 90% good; Need mesh hands.
- 6DOF mira
- SÌ
- Roomscale
- Sconosciuto
- Mancino
- Sconosciuto
- Prospettiva
- Terza persona
- VR tempo di esecuzione
- OpenXR e OpenVR
- Cuffie testate
- Meta Quest 3 (profile-author report; not PCVR Central testing), Quest 3
- Vetrine testate
- Nessuno ancora segnalato
- Difficoltà di installazione
- {difficoltà} installazione
- Requisiti
- Windows PC version; Steam app 3448650, UEVR (version and setup details not stated in profile record), Quest 3 profile author used HMD movement and right-controller aim
- Versione del gioco testata
- Sconosciuto
- Ultimo verificato
- Mai
- Fonte
- il sito ufficiale
- Scarica / installa
- Apri la pagina di download/installazione del creatore
- Ultima versione conosciuta
- Profile 1598f625-40a6-4eba-bd84-4cbc27d100e9
Recensioni dei giocatori
Opinione del giocatore, separata dall'etichetta di qualità di cui sopra. Quell'etichetta è la nostra lettura di ciò che fa un metodo; queste sono le esperienze di altre persone che lo gestiscono effettivamente.
Hai notato un problema o hai giocato tu stesso?
La freschezza dipende dai resoconti delle persone che lo hanno effettivamente gestito.
