Catalogo: Resident Evil Village · REFramework VR
È possibile giocare a Resident Evil Village in VR su PC tramite REFramework di Praydog. Il framework attualmente include il supporto generico 6DOF VR nei giochi RE Engine ed elenca specificamente i controlli di movimento e il supporto della torcia manuale per Resident Evil Village.
Ciò rende RE8 una delle conversioni horror non ufficiali più complete disponibili su PC.
Di cosa hai bisogno
Avrai bisogno di:
- Resident Evil Village per Windows.
- Un visore compatibile con PCVR.
- SteamVR o un runtime OpenXR compatibile.
- REFramework di Praydog.
- Controller di movimento per l'interazione tracciata.
Le cuffie Quest funzionano come cuffie per PCVR tramite Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop o un altro percorso di streaming compatibile.
REFramework contro UEVR
RE8 è basato su RE Engine, quindi UEVR non è l'iniettore corretto.
REFramework è il framework RE Engine modding dedicato di Praydog. La documentazione attuale del progetto elenca:
- Supporto generico 6DOF VR.
- Controlli di movimento per RE8.
- Torcia manuale per RE8.
- Correzioni e strumenti relativi a VR per i giochi RE Engine.
Passaggio 1: stabilire una linea di base pulita per lo schermo piatto
Avvia prima Village normalmente.
Assicurarsi:
- Il gioco raggiunge il gameplay.
- Il tuo salvataggio viene caricato.
- Il gioco non si blocca.
- Gli oggetti visivi di terze parti mod sono disabilitati durante la configurazione iniziale.
Una linea di base pulita rende la risoluzione dei problemi VR molto più semplice.
Passaggio 2: installa REFramework dalla fonte originale
Scarica la build corrente dal progetto REFramework ufficiale.
Per le installazioni VR le istruzioni ufficiali specificano di estrarre l'intero archivio nell'apposita cartella del gioco.
Non dare per scontato che l'elenco dei file di un vecchio tutorial sia ancora corretto. REFramework ha continuato a cambiare nel tempo.
Passaggio 3: avviare il runtime dell'auricolare
Avvia SteamVR quando utilizzi il percorso SteamVR o assicurati che il runtime OpenXR desiderato sia attivo.
Quindi avvia Resident Evil Village.
Se il gioco funziona sul monitor ma il visore non fa nulla, trattalo come un problema di runtime/iniezione piuttosto che come un problema di prestazioni grafiche.
Passaggio 4: confermare VR e l'input di movimento
Una volta caricato REFramework:
- Abilita o verifica VR.
- Ricentra la visualizzazione.
- Conferma il monitoraggio del controller.
- Controlla la manualità.
- Prova la mira dell'arma.
- Verificare il comportamento della torcia.
Solo dopo aver eseguito le operazioni di base dovresti iniziare a ottimizzare la risoluzione di rendering e le impostazioni avanzate.
Controlli di movimento
REFramework elenca esplicitamente i controlli di movimento per RE8.
Ciò cambia radicalmente il Villaggio perché il puntamento e l'interazione con l'arma diventano fisici anziché essere legati interamente alla telecamera del controller originale.
Alcune interazioni di gioco e filmati rimangono costruiti attorno al design dello schermo piatto, quindi non aspettarti che ogni animazione si comporti come un gioco VR creato da zero.
Torcia manuale
RE8 è particolarmente adatto per il controllo della torcia tracciata.
REFramework elenca il supporto della torcia manuale per Village, consentendo alla luce di comportarsi in modo più naturale in VR.
Se l'orientamento della torcia sembra sbagliato, verifica i collegamenti e il profilo correnti del controller prima di modificare gli offset globali della fotocamera.
Impostazioni delle prestazioni
Village può avere un aspetto eccellente in VR, ma l'elevata risoluzione di output diventa rapidamente costosa.
Inizia abbassando:
- Raytracing.
- Effetti screen-space che sembrano instabili in stereo.
- Impostazioni delle ombre molto elevate.
- Scala di risoluzione se limitata dalla GPU.
Mantieni la qualità delle texture al livello massimo consentito dal tuo VRAM.
L'obiettivo non è lo screenshot FPS medio più alto. L'obiettivo è un ritmo stabile del fotogramma basato sul movimento della testa.
E la versione ufficiale PSVR2?
Resident Evil Village ha ricevuto il supporto ufficiale VR sull'hardware PlayStation, ma ciò non trasforma la versione Windows in un gioco nativo per PCVR.
Su PC, REFramework rimane il percorso comunitario rilevante.
Questa distinzione è importante perché il filmato ufficiale della console VR non descrive la configurazione del PC della community.
Quest Compatibilità 3
Quest 3 può riprodurre RE8 tramite streaming PCVR o un cavo Link.
Il PC esegue il rendering del gioco. L'auricolare è essenzialmente il dispositivo di visualizzazione/localizzazione.
Per il gioco wireless, la qualità della rete conta oltre alle prestazioni del gioco. Una buona GPU non può compensare un percorso Wi-Fi congestionato.
Problemi comuni
RE8 si blocca all'avvio
Rimuovere temporaneamente altri iniettori DLL e mod. Quindi testare REFramework da solo.
Verifica inoltre che la build REFramework installata corrisponda alla versione corrente del gioco.
Il tracciamento del controller funziona ma la mira sembra sbagliata
Controllo:
- Manualità.
- OpenXR/SteamVR attacchi.
- Offset del controller.
- Se un vecchio file di configurazione viene riutilizzato.
L'immagine è sfocata
Non aumentare immediatamente tutte le impostazioni.
Per prima cosa determina se la sfocatura proviene da:
- Risoluzione di rendering del gioco bassa.
- Risoluzione dello streaming in cuffia.
- Upscaling aggressivo.
- Compressione senza fili.
- Riproiezione.
Ognuno ha una soluzione diversa.
Le prestazioni diminuiscono in alcune stanze
Illuminazione, particelle, nemici, specchi e post-elaborazione possono produrre un carico GPU irregolare.
Sintonizzati sulle peggiori scene di gioco comuni piuttosto che su un corridoio vuoto.
Resident Evil Village VR è adatto ai principianti?
Il mod può essere tecnicamente semplice, ma il gioco stesso è intenso con le cuffie.
Se sei nuovo alla locomozione fluida, inizia con sessioni brevi e impostazioni di movimento conservatrici.
Fonte ufficiale
Domande frequenti
Resident Evil Village VR è disponibile su PC?
Non come versione nativa ufficiale per PCVR. REFramework aggiunge il supporto non ufficiale per PC VR.
RE8 VR dispone di controlli di movimento?
SÌ. REFramework elenca il supporto del controller di movimento per RE8.
REFramework è gratuito?
SÌ. È un progetto open source.
Funziona con Quest 3?
Sì, quando Quest è collegato a un PC compatibile come auricolare PCVR.
Dovrei invece usare UEVR?
No. Resident Evil Village è un gioco RE Engine, quindi REFramework è il progetto appropriato.