Catalogo: Resident Evil Requiem · RE9VR
Resident Evil Requiem può essere giocato in VR su PC tramite la community modding. Nel 2026, il supporto di REFramework per Requiem è stato seguito dal progetto RE9VR, che aggiunge una conversione VR con il supporto del controller di movimento 6DOF.
Questa è una delle più recenti conversioni da schermo piatto a VR disponibili al momento, quindi la corrispondenza delle versioni è particolarmente importante. Gli aggiornamenti di Resident Evil possono interrompere i vincoli del framework fino all'aggiornamento di REFramework o del livello VR specifico del gioco.
Cos'è REFramework?
REFramework è il caricatore mod e la piattaforma di scripting di Praydog per i giochi RE Engine di Capcom. Fornisce una base per debug, scripting, correzioni grafiche, strumenti della fotocamera e supporto VR per i titoli RE Engine supportati.
Il progetto ufficiale attualmente elenca Resident Evil Requiem tra i giochi supportati.
Cos'è RE9VR?
RE9VR è un VR mod specifico per il gioco costruito attorno a REFramework. La pagina del progetto attuale descrive:
- 6DOF Supporto del controller di movimento.
- Supporto per OpenVR e OpenXR.
- Interazione di movimento per armi/strumenti.
- Ove possibile, gestione in prima persona delle sezioni.
Poiché è in continua evoluzione, utilizza le note di rilascio attuali anziché dare per scontato che il comportamento di lancio iniziale del 2026 sia ancora accurato.
Di cosa hai bisogno
- Resident Evil Requiem su PC.
- La build REFramework corretta per la versione attuale del gioco.
- RE9VR.
- Una configurazione compatibile con cuffie OpenXR o OpenVR PCVR.
- Eventuali script opzionali specificatamente consigliati da RE9VR.
Passaggio 1: esegui Requiem senza mods
Avvia il gioco normalmente dopo ogni aggiornamento importante del gioco prima di reinstallare i componenti VR. Ciò verifica che il gioco base stesso sia funzionale.
Se il gioco si aggiorna e mod smette improvvisamente di funzionare, non scaricare immediatamente le DLL di sostituzione casuale. Controllare prima le note sulla versione di REFramework e RE9VR.
Passaggio 2: installare la build REFramework corretta
L'installazione di REFramework per i giochi RE Engine generalmente comporta il posizionamento della build dinput8.dll corretta accanto all'eseguibile del gioco, ma la build di destinazione corretta è importante.
Utilizzare GitHub ufficiale di Praydog o la fonte collegata dall'attuale voce PCVR Central. Le build temporanee della community possono apparire immediatamente dopo le patch del gioco; preferire le versioni ufficiali/attuali quando disponibili.
Passaggio 3: installare RE9VR
Seguire esattamente la struttura del file RE9VR corrente. A seconda della versione, mod può includere file framework, script, configurazione o componenti opzionali.
Mantieni i trucchi opzionali o gli script che alterano il gameplay separati dall'installazione principale di VR. Ciò rende molto più semplice la risoluzione dei problemi e la successiva rimozione.
Passaggio 4: scegli OpenXR o OpenVR
RE9VR supporta sia OpenXR che OpenVR. Inizia con il runtime consigliato per il tuo visore e la versione corrente di mod.
Gli utenti Quest potrebbero preferire un percorso diretto OpenXR a seconda del software di streaming utilizzato. SteamVR-le cuffie native potrebbero risultare OpenVR più semplici. Non è necessario forzare un runtime se l'altro è già stabile.
Passaggio 5: configura i controlli di movimento
Lo scopo di RE9VR non è semplicemente il rendering stereoscopico. Le versioni attuali supportano i controlli del movimento tracciato e le relative estensioni della community possono aggiungere rotazione alternativa, mira della testa, comportamento tattile e comfort.
Calibrare:
- Mano dominante.
- Allineamento delle armi.
- Rotazione rapida o fluida.
- Comportamento fisico di virata.
- Accovacciarsi/altezza.
- Preferenze di mira alla testa o alla mano.
Fallo prima di modificare le impostazioni grafiche in modo da non eseguire il debug dell'interazione e delle prestazioni contemporaneamente.
Consigli sulle prestazioni di Resident Evil VR
RE Engine può scalare bene, ma gli effetti di fascia alta diventano costosi in stereo. Per VR:
- Disattiva o riduci prima il ray tracing se il frametime è scarso.
- Qualità volumetrica e di riflessione inferiore.
- Utilizza l'upscaler supportato mode che produce l'immagine stereo più pulita.
- Mantieni le texture alte quando VRAM lo consente.
- Evitare la generazione di frame a meno che l'attuale VR mod non la supporti esplicitamente e bene.
La risposta stabile al movimento dei fotoni conta più di un numero FPS elevato del monitor.
Cosa succede se un aggiornamento Requiem interrompe VR?
Questo è normale per mod basati su hook. Le tue opzioni sono:
- Attendi l'aggiornamento del framework/mod.
- Utilizza un ramo di gioco compatibile ufficialmente documentato se il negozio ne offre uno.
- Riproduci temporaneamente lo schermo piatto.
Non distribuire vecchi eseguibili di giochi né ignorare DRM. Controlla nuovamente le note sulla versione testata del catalogo ogni volta che il gioco riceve un aggiornamento.
RE9VR si avvia ma i controller non eseguono il tracciamento
Controllo:
- Correggere i file RE9VR.
- Correggere il target REFramework.
- OpenXR/OpenVR tempo di esecuzione.
- SteamVR/OpenXR associazioni del controller.
- Se l'opzione VR di mod è abilitata in REFramework.
Se la vista dal visore funziona ma il tracciamento della mano no, il problema è probabilmente legato all'input/configurazione piuttosto che all'hook di rendering principale.
REFramework menu
REFramework espone un overlay di gioco, comunemente aperto con Inserisci. Usalo per verificare il framework caricato e controllare le impostazioni specifiche di VR.
Non modificare dozzine di valori sperimentali contemporaneamente. Salva prima una configurazione sicuramente valida.
Resident Evil Requiem VR è in prima persona?
mod può inserire il giocatore in una presentazione VR e include la gestione in prima persona per le sezioni supportate, ma il gioco originale contiene diversi stati della telecamera/di gioco. Alcune sequenze potrebbero richiedere compromessi o una gestione alternativa.
Altri Resident Evil VR mods
REFramework rimane rilevante oltre il Requiem. Supporta più giochi RE Engine ed esiste un controllo del movimento specifico del gioco per titoli come Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 7 e Resident Evil Village.
Apri la pagina del catalogo Resident Evil Requiem per le opzioni VR attualmente monitorate e le note sulla compatibilità.
Domande frequenti
RE9VR è supportato ufficialmente da Capcom VR?
No. È un PC comunitario mod basato su REFramework.
RE9VR dispone di controlli di movimento?
SÌ. Le descrizioni del progetto corrente elencano il supporto completo del controller di movimento 6DOF.
Supporta OpenXR?
SÌ. Le informazioni attuali su RE9VR elencano il supporto sia di OpenXR che di OpenVR.
Posso usare invece un gamepad?
I componenti aggiuntivi della community mirano anche al gioco in terza persona/gamepad VR, ma l'attrattiva principale di RE9VR è l'interazione monitorata VR. Controlla le opzioni del profilo corrente/mod per il tuo stile preferito.
Fonti e link utili
- REFramework: https://github.com/praydog/REFramework
- REFramework sito: https://reframework.praydog.com/
- RE9VR: https://www.nexusmods.com/residentevilrequiem/mods/1017
Ultima verifica avvenuta il 9 agosto 2026.