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Resident Evil 7 VR Guida ai mod: controlli di movimento su PC

Gioca a Resident Evil 7 Biohazard su PC VR con REFramework, inclusi controlli di movimento, tracciamento 6DOF, configurazione, suggerimenti sulle prestazioni e soluzioni comuni.

Guide di gioco4 minuti di letturaUltimo aggiornamento {data}

Catalogo: Resident Evil 7 · REFramework VR

Resident Evil 7 Biohazard può essere giocato in VR su PC utilizzando REFramework di Praydog, che attualmente elenca il supporto del controller di movimento per RE7 insieme al supporto generico di 6DOF VR.

Questo è importante perché VR mode ufficiale di Resident Evil 7 era storicamente legato all'hardware PlayStation. REFramework offre ai giocatori Windows un percorso comunitario per provare la versione PC tramite visore.

Di cosa hai bisogno

Hai bisogno di:

  • Resident Evil 7 Biohazard su PC.
  • Una cuffia per PCVR.
  • Un runtime VR compatibile.
  • L'attuale build REFramework.
  • Controller di movimento per input tracciato.

RE7 utilizza RE Engine

Resident Evil 7 è un titolo RE Engine.

Utilizzare REFramework, non UEVR.

Il progetto ufficiale REFramework attualmente pubblicizza:

  • Supporto generico 6DOF VR.
  • Controlli di movimento per RE7.

RE7 è uno dei giochi di controllo del movimento dal nome esplicito.

Nota importante sulla costruzione

La nuova confezione monolitica/notturna di REFramework è cambiata nel tempo e i vecchi rami senza ray tracing di alcuni giochi Resident Evil potrebbero non essere supportati dalla build universale più recente.

Ciò significa che non dovresti eseguire il downgrade ciecamente di RE7 perché te lo diceva un vecchio tutorial di YouTube.

Utilizzare l'elenco PCVR Central corrente e la documentazione REFramework corrente.

Passaggio 1: testare RE7 sullo schermo piatto mode

Esegui il gioco prima di installare qualsiasi file VR.

Confermare:

  • Raggiunge il gameplay.
  • Il tuo salvataggio funziona.
  • L'API grafica è stabile.
  • Non sono già presenti iniettori DLL in conflitto.

Passaggio 2: installa REFramework

Scaricalo solo dal progetto originale o da una distribuzione di autori verificati.

Segui le istruzioni attuali di Resident Evil 7.

Se stai sostituendo una vecchia build VR mod, rimuovi prima i file DLL/config obsoleti, a meno che il progetto non indichi specificamente che possono rimanere.

Passaggio 3: avviare il runtime dell'auricolare

Collega le cuffie e avvia il runtime corretto.

Quindi avviare RE7.

Se il monitor visualizza il gioco ma il visore non si attiva, risolvi i problemi di runtime e REFramework injection prima di abbassare le impostazioni grafiche.

Passaggio 4: testare il monitoraggio del controller

Una volta in VR:

  • Ricentra la visualizzazione.
  • Conferma entrambe le mani/controller.
  • Prova di mira.
  • Verificare la locomozione.
  • Conferma la navigazione nel menu.

RE7 non è stato progettato da zero per i controller di movimento dei PC, quindi alcune interazioni potrebbero essere comunque adattate anziché native.

Perché RE7 è particolarmente intenso in VR

Resident Evil 7 utilizza:

  • Interni stretti.
  • Prospettiva in prima persona.
  • nemici a distanza ravvicinata.
  • forte audio spaziale.
  • sequenze horror sceneggiate.

Questi si traducono molto bene in un auricolare.

Possono anche essere travolgenti. Se sei nuovo all'horror VR, utilizza sessioni più brevi.

Strategia di prestazione

RE7 può essere più semplice da eseguire rispetto ai titoli RE Engine più recenti, ma l'elevata risoluzione del visore è comunque importante.

Dai priorità:

  1. Ritmo dei fotogrammi stabile.
  2. Rendering stereo chiaro.
  3. Risoluzione ragionevole.
  4. Effetti maggiori solo dopo la stabilità.

Disabilita il ray tracing se spinge il sistema fuori dal frame-time target VR.

Quest 3

Quest 3 funziona tramite PCVR.

Per la riproduzione wireless, utilizza una potente rete da 5 GHz o 6 GHz e collega il PC al router quando possibile.

Problemi comuni

Il gioco si avvia ma VR no

Controllare il runtime, l'installazione di REFramework e se un altro mod sta intercettando lo stesso hook di grafica/DLL.

Mancano i controlli di movimento

Assicurati di avere una configurazione corrente di REFramework VR e che entrambi i controller vengano riconosciuti prima dell'inizio del gioco.

Il vecchio tutorial dice di utilizzare un ramo RE7 diverso

Verificare se tale consiglio è ancora valido per l'attuale build REFramework. La compatibilità è cambiata con l'evoluzione di Capcom e REFramework.

Il movimento della testa sembra nervoso

Misura il frame-time invece di fare affidamento solo sugli FPS medi.

Fonte ufficiale

Domande frequenti

Resident Evil 7 VR è disponibile su PC?

Non come PC nativo ufficialeVR mode, ma REFramework consente il supporto della community VR.

RE7 VR dispone di controlli di movimento?

SÌ. REFramework elenca esplicitamente i controlli di movimento per RE7.

È uguale alla versione PSVR?

No. È una conversione PC comunitaria.

Quest 3 può riprodurlo?

Sì, come cuffia PCVR.

Dovrei usare UEVR?

No. RE7 utilizza RE Engine di Capcom.