Catalogo: Resident Evil 4 Remake · REFramework VR
Resident Evil 4 Remake è supportato da REFramework di Praydog su PC, incluso il livello generico 6DOF VR del framework. Tuttavia, è importante non confonderlo con il supporto più completo del controllo del movimento che REFramework elenca esplicitamente per RE2, RE3, RE7 e RE8.
In altre parole: RE4 Remake può essere portato in VR su PC, ma non dovresti assumere le stesse funzionalità di mano tracciata di RE2 o Village.
PC VR contro la console ufficiale VR mode
Resident Evil 4 Remake ha ricevuto un VR mode ufficiale sull'hardware PlayStation.
La console ufficiale mode non esiste automaticamente nella versione Windows.
Su PC, REFramework è il framework comunitario rilevante.
Questa distinzione è una delle fonti di confusione più comuni riguardo alle ricerche "RE4 VR PC".
Ciò che REFramework elenca ufficialmente
Il progetto REFramework attualmente elenca:
- Supporto generico 6DOF VR per i giochi RE Engine.
- Resident Evil 4 come gioco supportato.
Ma il suo elenco principale di controllo del movimento nomina specificamente RE2, RE3, RE7 e RE8.
Giudica i controlli di RE4 Remake in base all'esatto profilo o configurazione corrente anziché copiare le funzionalità da un altro titolo di Resident Evil.
Di cosa hai bisogno
Hai bisogno di:
- Resident Evil 4 Remake su PC.
- Una cuffia per PCVR.
- L'attuale build REFramework.
- Un runtime compatibile.
- Un metodo controller/input appropriato alla configurazione corrente.
Passaggio 1: esegui RE4 normalmente
Assicurati che il gioco sia stabile sullo schermo piatto mode.
Disabilitare gli iniettori ReShade o DLL non correlati durante il test iniziale VR.
Passaggio 2: installa REFramework
Scarica la build corrente dal progetto ufficiale.
REFramework ha una cronologia di rilascio/notturna separata, quindi utilizza la versione consigliata dall'attuale elenco di PCVR Central anziché un vecchio archivio casuale.
Passaggio 3: avvia VR e avvia il gioco
Avvia il runtime dell'auricolare, quindi avvia RE4.
Apri REFramework e verifica che il componente VR sia attivo.
Comportamento della fotocamera
RE4 Remake è stato progettato attorno a una telecamera in terza persona.
6DOF VR generico può rendere il mondo coinvolgente, ma le transizioni della telecamera, la mira e i filmati in terza persona potrebbero richiedere una messa a punto specifica del gioco.
Un profilo comunitario può fare un'enorme differenza.
Controlli di movimento: leggere questo prima dell'installazione
Non dare per scontato il controllo completo delle armi tracciate.
L'attuale elenco ufficiale delle funzionalità di REFramework non colloca RE4 Remake nello stesso gruppo esplicitamente controllato dal movimento di RE2/RE3/RE7/RE8.
Tratta qualsiasi plug-in o profilo della community che aggiunge funzionalità di controllo come un'installazione separata.
Prestazione
RE4 Remake è un gioco modern RE Engine e può essere impegnativo in VR.
Ridurre:
- Raytracing.
- impostazioni volumetriche elevate.
- riflessioni pesanti.
- sovracampionamento eccessivo.
Mantieni le texture appropriate a VRAM.
Quest 3
Quest 3 può eseguire la versione PC tramite Link o streaming wireless PCVR.
VR mod rimane installato sul computer Windows.
Problemi comuni
"Perché le mie mani non funzionano come RE2?"
Perché RE4 Remake non è attualmente elencato nel gruppo principale di controllo del movimento di REFramework.
I filmati sembrano strani
I filmati realizzati in terza persona possono comportarsi in modo insolito se visualizzati attraverso una telecamera VR iniettata.
L'immagine è sfocata
Controlla sia la risoluzione del rendering del gioco che la risoluzione dello streaming delle cuffie.
REFramework si blocca
Rimuovi gli iniettori DLL non correlati e verifica di disporre dell'attuale build compatibile con il gioco.
Fonte ufficiale
Domande frequenti
È possibile giocare a Resident Evil 4 Remake in VR su PC?
Sì, tramite il supporto della community REFramework.
Il PS ufficiale VR mode è disponibile su PC?
NO.
RE4 Remake PC VR dispone di controlli di movimento completi?
Non dare per scontato che sia così. REFramework attualmente nomina esplicitamente RE2, RE3, RE7 e RE8 per i controlli di movimento.
Quest 3 funziona?
Sì come PCVR.
Viene utilizzato UEVR?
No. Resident Evil 4 Remake utilizza RE Engine.