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Guida ai mod di Resident Evil 3 VR: controlli di movimento su PC

Gioca a Resident Evil 3 Remake su PC VR con REFramework di Praydog, incluso mode in prima persona, controlli di movimento, supporto torcia, configurazione e correzioni.

Guide di gioco4 minuti di letturaUltimo aggiornamento

Catalogo: Resident Evil 3 · REFramework VR

Resident Evil 3 Remake può essere giocato completamente su PC VR con REFramework di Praydog, incluso il tracciamento della testa 6DOF, mode in prima persona, supporto per controller di movimento e funzionalità di torcia manuale.

RE3 è una delle conversioni da schermo piatto a VR più potenti perché REFramework contiene funzionalità VR specifiche del gioco anziché fare affidamento su un iniettore stereo generico.

Di cosa hai bisogno

Hai bisogno di:

  • Resident Evil 3 Remake su PC Windows.
  • Un visore compatibile con PCVR.
  • SteamVR o un runtime OpenXR compatibile.
  • L'attuale build REFramework.
  • Controller di movimento se vuoi la mira tracciata.

Quest 2, Quest 3, ​​Quest 3S, Valve Index, Vive e altre cuffie PCVR possono funzionare tramite una connessione PC appropriata.

Perché REFramework invece di UEVR?

Resident Evil 3 funziona su RE Engine di Capcom, non su Unreal Engine.

UEVR pertanto non è lo strumento corretto.

Il progetto ufficiale di REFramework attualmente elenca:

  • Supporto generico 6DOF VR per i giochi RE Engine.
  • Controlli di movimento per RE3.
  • Supporto in prima persona per RE3.
  • Supporto torcia manuale per RE3.

Ciò la rende una scelta mirata.

Passaggio 1: eseguire RE3 normalmente

Prima di installare VR mod:

  1. Avvia RE3 sullo schermo piatto mode.
  2. Raggiungi il gioco.
  3. Conferma che il gioco non si blocca.
  4. Disabilitare gli iniettori non correlati durante il test.
  5. Stabilisci un preset grafico con un certo margine di prestazione.

VR può raddoppiare all'incirca il carico di rendering in modi che rendono irrealistica una preimpostazione del monitor perfettamente precisa.

Passaggio 2: scarica REFramework dal progetto originale

Utilizza il progetto GitHub ufficiale di Praydog o il download corrente collegato da PCVR Central.

Evita vecchi repack e mirror DLL casuali.

REFramework continua a ricevere modifiche di sviluppo, quindi un tutorial vecchio di anni potrebbe fare riferimento a file o build non più consigliati.

Passaggio 3: installa la build VR

Segui le attuali istruzioni REFramework per Resident Evil 3.

Estrai il pacchetto richiesto nella directory del gioco come indicato dal progetto.

Se hai già installati vecchi file REFramework, valuta di iniziare da uno stato pulito prima di mescolare le versioni.

Passaggio 4: avvia il runtime VR

Avvia il runtime utilizzato dalle cuffie.

Per gli utenti Quest, potrebbe essere Meta Horizon Link/Air Link, Steam Link, Virtual Desktop o un altro percorso PCVR.

Quindi avviare RE3.

Passaggio 5: configura la prima persona VR

Una volta inizializzato REFramework:

  • Abilita o verifica VR.
  • Ricentra l'auricolare.
  • Abilita la prima persona mode se necessario.
  • Conferma la traccia di entrambi i controller.
  • Testare l'allineamento dell'arma.
  • Controlla il comportamento della torcia.

Non ottimizzare gli offset avanzati prima che il tracciamento di base sia corretto.

Controlli di movimento

REFramework elenca esplicitamente il supporto del controller di movimento per RE3.

Ciò consente la mira tracciata invece di forzare l'intero gioco a utilizzare la telecamera del controller originale.

I collegamenti esatti possono variare in base al visore e al runtime, quindi controlla il profilo/la documentazione corrente se i pulsanti non corrispondono ai video più vecchi.

Prima persona mode

RE3 è stato progettato attorno a una telecamera in terza persona, ma REFramework include il supporto in prima persona.

Ciò rende il gameplay normale molto più simile a uno sparatutto horror nativo di VR.

Tuttavia, i filmati e le sequenze con script potrebbero comunque rivelare ipotesi in terza persona.

Torcia manuale

REFramework elenca anche il supporto della torcia manuale per RE3.

Ciò può migliorare significativamente l'immersione nelle sezioni più scure perché la luce può comportarsi come qualcosa che dirigi fisicamente.

Suggerimenti sulle prestazioni

Inizia riducendo:

  • Raytracing.
  • Ombre molto alte.
  • Effetti di spazio sullo schermo pesanti.
  • Risoluzione di rendering eccessiva.

Mantieni le texture al livello massimo consentito dal tuo VRAM.

Un frame-time stabile è più importante in VR di un FPS medio elevato ma incoerente.

Problemi comuni

RE3 si apre sul monitor ma non nell'auricolare

Controllo:

  • Il tuo runtime VR è in esecuzione.
  • Componente VR di REFramework caricato.
  • Hai installato i file corretti.
  • Nessun overlay o iniettore in conflitto lo blocca.

I controller di movimento non funzionano

Verifica che entrambi i controller siano visibili in SteamVR/OpenXR prima di avviare il gioco.

L'altezza della vista è sbagliata

Prima ricentrare. Quindi utilizzare le impostazioni della fotocamera REFramework.

Il gioco si blocca dopo un aggiornamento

Controlla la data dell'ultima verifica di PCVR Central e la versione corrente di REFramework prima di reinstallare tutto.

Quest Compatibilità 3

Quest 3 funziona come un auricolare per PCVR.

Questo non è un Quest mod autonomo. Il PC Windows esegue ancora Resident Evil 3 e REFramework.

Fonte ufficiale

Domande frequenti

Resident Evil 3 supporta ufficialmente VR su PC?

No. REFramework aggiunge il supporto non ufficiale per PC VR.

RE3 VR dispone di controlli di movimento?

SÌ. REFramework elenca esplicitamente i controlli di movimento per RE3.

Puoi giocare a RE3 in prima persona?

SÌ. REFramework include il supporto in prima persona.

Ho bisogno di UEVR?

No. RE3 utilizza RE Engine.

Funziona con Quest 3?

Sì come PCVR.