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Guida al mod di Resident Evil 2 VR: REFramework Configurazione

Scopri come giocare a Resident Evil 2 Remake in VR su PC con REFramework di Praydog, inclusi controlli di movimento, visuale in prima persona mode, suggerimenti per la configurazione e correzioni.

Guide di gioco7 minuti di letturaUltimo aggiornamento {data}

Catalogo: Resident Evil 2 · REFramework VR

Sì, Resident Evil 2 Remake può essere giocato completamente su PC VR con REFramework di Praydog, incluso VR stereoscopico, 6DOF head tracking, mode in prima persona, supporto per controller di movimento e una torcia manuale.

RE2 è uno degli esempi più noti di gioco a schermo piatto che diventa drammaticamente più coinvolgente grazie alla conversione VR della community. A differenza di un iniettore 3D generico, REFramework contiene funzionalità VR specifiche di Resident Evil ed elenca esplicitamente i controlli di movimento per RE2.

Di cosa hai bisogno

Hai bisogno di:

  • Resident Evil 2 Remake per PC Windows.
  • Una connessione per cuffie PCVR funzionante.
  • SteamVR o una configurazione OpenXR supportata.
  • L'attuale build REFramework.
  • Controller di movimento se desideri monitorare l'interazione con l'arma.

Quest 2, Quest 3, ​​Quest 3S, Valve Index, Vive e altre cuffie compatibili con PCVR possono funzionare se collegate al PC tramite un runtime appropriato.

Utilizza REFramework, non UEVR

Resident Evil 2 funziona su RE Engine di Capcom, non su Unreal Engine, quindi questo non è un gioco UEVR.

REFramework di Praydog è un progetto separato progettato per i titoli RE Engine. La sua documentazione ufficiale attualmente elenca:

  • Supporto generico 6DOF VR.
  • Controlli di movimento per RE2.
  • Supporto in prima persona per RE2.
  • Supporto torcia manuale per RE2.

Questa distinzione è importante durante la ricerca di profili o la risoluzione dei problemi. Un profilo UEVR non è ciò di cui hai bisogno.

Passaggio 1: avvia Resident Evil 2 normalmente

Prima di installare VR mod:

  1. Esegui RE2 sullo schermo piatto mode.
  2. Accedi al menu principale o carica un salvataggio.
  3. Conferma che il gioco è stabile.
  4. Imposta una linea di base grafica sensata.

Se RE2 si blocca prima dell'installazione di REFramework, correggi prima il gioco base.

Passaggio 2: scarica REFramework dal progetto ufficiale

Utilizza il repository ufficiale REFramework GitHub o la documentazione ufficiale del progetto.

Per VR, le istruzioni di installazione del progetto dicono agli utenti di estrarre l'intero archivio REFramework nella cartella del gioco corrispondente.

Non scaricare repack casuali di REFramework dalle descrizioni dei video o dai mirror dei file.

Utilizzare la voce di catalogo corrispondente per raggiungere il progetto originale.

Passaggio 3: avvia il runtime VR

A seconda della configurazione, avvia SteamVR o assicurati che il runtime OpenXR sia attivo prima di avviare il gioco.

Se utilizzi un visore Quest, assicurati innanzitutto che il normale PCVR funzioni con qualcosa di più semplice. Se necessario, consultare la Quest PCVR guida all'installazione.

Passaggio 4: avvia RE2 e configura REFramework

Dopo aver installato i file, avvia Resident Evil 2.

REFramework dovrebbe essere inizializzato con il gioco. Utilizza le impostazioni VR per confermare:

  • VR è abilitato.
  • È selezionato il runtime corretto.
  • Se lo si desidera, è attiva la prima persona mode.
  • L'ingresso del controller di movimento viene riconosciuto.
  • La scala mondiale e la posizione della telecamera sembrano corrette.

Evitare di modificare venti impostazioni contemporaneamente. Inizia dalla linea di base consigliata e apporta una modifica alla volta.

Prima persona mode rispetto alla fotocamera originale

RE2 è stato progettato come gioco in terza persona, ma REFramework include un mode in prima persona specifico per RE2 e RE3.

La prima persona è solitamente il modo più coinvolgente di giocare in VR perché la telecamera segue la tua testa in modo naturale. Tuttavia, alcuni filmati, interazioni con script, menu e transizioni non sono mai stati creati utilizzando un visore.

Aspettatevi momenti occasionali che sembrino più "modded" che nativi VR.

RE2 VR dispone di controlli di movimento?

SÌ. REFramework elenca ufficialmente i controlli di movimento per Resident Evil 2.

Il supporto del controllo del movimento è uno dei motivi per cui RE2 rimane una conversione VR così popolare. Invece di mirare solo con un gamepad mentre ti guardi intorno in VR, puoi utilizzare i controller tracciati per una gestione delle armi più naturale.

La mappatura esatta dei pulsanti dipende dal visore, dal runtime, dal profilo del controller e dalla build REFramework.

Torcia manuale

REFramework include anche la funzionalità di torcia manuale per RE2.

Ciò è particolarmente efficace in VR perché i corridoi bui risultano molto più intensi quando la luce è legata al controller fisico anziché seguire semplicemente una telecamera a schermo piatto.

Se la torcia appare con l'angolazione sbagliata, verifica che il profilo del controller e la mano siano corretti prima di modificare gli offset di tracciamento globale.

Strategia grafica consigliata

Resident Evil 2 non è il gioco per PC modern più pesante, ma VR rende molti più pixel rispetto alla tipica riproduzione su monitor.

Dai priorità:

  1. Ritmo dei fotogrammi stabile.
  2. Rendering stereo pulito.
  3. Risoluzione sufficiente per leggere l'ambiente.
  4. La qualità degli effetti dopo i primi tre è stabile.

Se le prestazioni sono scarse, ridurre la risoluzione e gli effetti costosi prima di ridurre inutilmente la qualità delle texture.

Il ray tracing è generalmente un pessimo affare per modded VR a meno che non si disponga di un margine sostanziale della GPU.

OpenXR o SteamVR?

REFramework può essere utilizzato con SteamVR e la relativa documentazione riporta anche il supporto OpenXR sulle cuffie supportate.

Il percorso migliore dipende dall'auricolare e dallo stack software.

Un buon ordine per la risoluzione dei problemi è:

  1. Utilizza il runtime consigliato dall'attuale elenco PCVR Central.
  2. Verifica che l'auricolare funzioni in un'altra app VR.
  3. Testa il runtime alternativo se RE2 si avvia sul desktop ma non nell'auricolare.
  4. Rimuovere gli iniettori o i rivestimenti non correlati.

Problemi comuni RE2 VR

Il gioco si avvia ma le cuffie rimangono nere

Controlla che il runtime di VR sia stato avviato per primo e che il componente VR di REFramework sia in fase di caricamento.

Rimuovere temporaneamente anche gli altri iniettori grafici. ReShade, hook di generazione frame, sovrapposizioni e DLL non correlate mod possono complicare la risoluzione dei problemi di injection.

I controller di movimento non funzionano

Verificare:

  • SteamVR/OpenXR vede entrambi i controller.
  • Hai installato il pacchetto VR completo, non solo una DLL non VR.
  • Sono attivi i collegamenti corretti del controller.
  • Stai utilizzando una build REFramework corrente.

La vista è troppo alta, bassa o sfalsata

Ricentrare prima l'auricolare. Quindi regola la fotocamera REFramework o le impostazioni su scala mondiale invece di compensare fisicamente con la calibrazione dello spazio di gioco.

Le prestazioni non sono uniformi nonostante un FPS decente

VR è insolitamente sensibile ai picchi di frame-time. Un valore di 80 FPS fluttuante può sembrare peggiore di un obiettivo inferiore stabile con una corretta riproiezione.

Consulta la guida all'ottimizzazione delle prestazioni PCVR per un processo di ottimizzazione più ampio.

Puoi giocare a RE2 VR su Quest 3?

SÌ. Quest 3 può fungere da visore per PCVR mentre il gioco e REFramework vengono eseguiti sul PC Windows.

Questo non è un Quest mod autonomo. Hai ancora bisogno della versione PC di Resident Evil 2 e abbastanza hardware per PC per renderizzarlo in VR.

Resident Evil 2 VR mod è gratuito?

REFramework è gratuito e open source.

Utilizza la pagina del progetto originale anziché i mirror non ufficiali.

È il gioco completo?

REFramework è pensato per consentirti di giocare al normale gioco per PC in VR. Si tratta ancora di una conversione non ufficiale, quindi alcuni momenti cinematografici o dell'interfaccia potrebbero non comportarsi esattamente come un titolo VR nativo.

Fonte ufficiale

Domande frequenti

Resident Evil 2 supporta ufficialmente VR su PC?

No. La versione PC non ha un nativo ufficiale VR mode. REFramework aggiunge il supporto non ufficiale VR.

Posso utilizzare i controller di movimento in RE2 VR?

SÌ. REFramework supporta esplicitamente i controlli di movimento per RE2.

Posso giocare in prima persona?

SÌ. La prima persona mode è una delle funzionalità RE2 incluse in REFramework.

Ho bisogno di UEVR?

No. RE2 utilizza RE Engine di Capcom ed è invece gestito da REFramework.

Dove devo scaricare VR mod?

Utilizza il progetto REFramework originale collegato tramite PCVR Central o il repository ufficiale GitHub.