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Guida a Monster Hunter Wilds VR: REFramework Configurazione

Scopri come funziona Monster Hunter Wilds con REFramework VR su PC, inclusi supporto 6DOF, configurazione, ottimizzazione delle prestazioni, aspettative del controller e correzioni.

Guide di gioco4 minuti di letturaUltimo aggiornamento

Catalogo: Monster Hunter Wilds · REFramework VR

Monster Hunter Wilds è supportato da REFramework di Praydog, il cui progetto principale fornisce supporto generico 6DOF VR per i giochi RE Engine.

Ciò rende Wilds un legittimo obiettivo di sperimentazione per PCVR, ma è anche uno dei giochi RE Engine più impegnativi e gli utenti non dovrebbero presumere una conversione del controllo del movimento in stile completamente nativo.

Perché REFramework funziona con Wilds

Monster Hunter Wilds utilizza RE Engine di Capcom.

REFramework elenca attualmente Monster Hunter Wilds tra i giochi supportati.

La funzionalità VR generica del framework fornisce il supporto 6DOF per i titoli RE Engine.

Aspettative di controllo del movimento

L'elenco ufficiale di controllo del movimento di REFramework nomina specificamente RE2, RE3, RE7 e RE8.

Monster Hunter Wilds non è nell'elenco principale dei controlli di movimento.

Ciò significa che gli utenti dovrebbero avvicinarsi a Wilds come una conversione VR orientata al gamepad/controller, a meno che un plug-in o un profilo della community separato non aggiunga esplicitamente l'interazione tracciata.

Di cosa hai bisogno

Hai bisogno di:

  • Monster Hunter Wilds su PC.
  • Un potente PC da gioco.
  • Cuffie PCVR.
  • Attuale build REFramework/notturna consigliata per i simboli Wild.
  • Gamepad o configurazione di input supportata.

Passaggio 1: stabilire una configurazione stabile dello schermo piatto

Wilds ha ricevuto nel tempo aggiornamenti significativi in ​​termini di prestazioni e compatibilità.

Esegui prima il gioco e conferma:

  • Gioco stabile.
  • Nessuno shader/driver si blocca.
  • Prestazioni della CPU accettabili.
  • Spazio sufficiente per la GPU.

Non avviare la risoluzione dei problemi di VR da un'installazione a schermo piatto rotta.

Passaggio 2: installa REFramework

Utilizza il pacchetto ufficiale REFramework GitHub o l'attuale pacchetto ospitato dal creatore.

La pagina Nexus specifica di Wilds ha storicamente monitorato le build REFramework per il gioco, comprese le correzioni per arresti anomali e comportamento delle prestazioni.

Passaggio 3: avvia il runtime dell'auricolare

Collegare l'auricolare e avviare il percorso OpenXR/SteamVR corretto.

Avvia Wilds e verifica i carichi REFramework.

Passaggio 4: configurare VR in modo conservativo

Inizia con:

  • Risoluzione dell'auricolare moderata.
  • Frequenza di aggiornamento inferiore.
  • senza ray-tracing.
  • ombre conservatrici.
  • volumetrico ragionevole.

I jolly possono essere pesanti anche prima che venga aggiunto il rendering stereo.

Perché Wilds è avvincente in VR

Monster Hunter trae enormi benefici dalla scala.

Grandi mostri che già sembrano impressionanti su un monitor diventano fisicamente imponenti se visualizzati su scala auricolare.

Anche il combattimento in terza persona può funzionare sorprendentemente bene in VR perché puoi ispezionare in modo indipendente l'ambiente attorno al tuo cacciatore.

La terza persona VR non è un downgrade

Molti utenti presumono che VR debba essere in prima persona.

Per i giochi d'azione progettati attorno all'animazione dei personaggi e ad un'ampia consapevolezza del combattimento, la terza persona VR può preservare la meccanica prevista aumentando notevolmente la presenza nel mondo.

Priorità prestazionali

Se hai limitazioni di GPU:

  • Risoluzione di rendering inferiore.
  • volumetrico inferiore.
  • ridurre i riflessi/ombre.
  • disabilitare le funzionalità RT pesanti.

Se hai limitazioni di CPU:

  • Riduci le impostazioni che influenzano la simulazione del mondo o le chiamate di prelievo.
  • Evita le app in background che utilizzano pesantemente la CPU.
  • Misura il frame-time durante gli hub e le battaglie.

Quest 3

Quest 3 può essere utilizzato tramite streaming PCVR.

Poiché Wilds è impegnativo, il sovraccarico della codifica wireless può diventare rilevante su GPU già sature.

Problemi comuni

REFramework viene caricato ma non viene visualizzata la vista VR

Verifica di utilizzare una build che supporti l'attuale patch Wilds.

Le prestazioni sono inutilizzabili

Abbassare prima la risoluzione in modo aggressivo. Wilds non è un bersaglio VR leggero.

Mi aspettavo controlli con la spada tracciati

Il supporto generico REFramework VR non significa automaticamente controlli di movimento completi.

L'aggiornamento del gioco interrompe mod

Controlla la data dell'ultima verifica prima di modificare l'intera configurazione.

Fonti ufficiali

Domande frequenti

È possibile giocare a Monster Hunter Wilds in VR?

REFramework supporta il gioco e fornisce supporto generico 6DOF VR per i titoli RE Engine.

Ha controlli di movimento?

Non come parte del set di controllo del movimento principale di REFramework esplicitamente elencato.

È impegnativo?

SÌ. Molto.

Quest 3 può riprodurlo?

Sì come PCVR se il PC ha prestazioni sufficienti.

Dovrei usare UEVR?

No. Wilds utilizza RE Engine.