Catalogo: Monster Hunter Rise · REFramework VR
Monster Hunter Rise è ufficialmente supportato da REFramework di Praydog e può utilizzare il sistema generico 6DOF VR del framework.
Storicamente il progetto include anche correzioni per i crash di Monster Hunter Rise legati a DLL di terze parti, rendendo REFramework una parte centrale del più ampio ecosistema modding per PC del gioco.
Di cosa hai bisogno
- Monster Hunter Rise su PC.
- Sunbreak se vuoi riprodurre contenuti di espansione.
- Corrente REFramework.
- Cuffie PCVR.
- Ingresso del controller standard.
Controlli di movimento?
Non confondere il generico 6DOF VR con il controllo completo delle armi tracciate.
REFramework attualmente chiama RE2, RE3, RE7 e RE8 per i suoi controlli di movimento integrati. Monster Hunter Rise non è in quell'elenco.
Per Rise, il gamepad in terza persona VR è l'aspettativa sicura.
Passaggio 1: avvia Rise normalmente
Assicurarsi:
- Il gioco raggiunge una caccia.
- Carichi frangisole se installati.
- Gli script REFramework esistenti sono stabili.
- Nessuna DLL obsoleta mod causa problemi di avvio.
Passaggio 2: installa la build REFramework corrente
Utilizza GitHub quando hai bisogno delle correzioni più recenti.
La pagina Monster Hunter Rise Nexus può rimanere indietro rispetto allo sviluppo notturno.
Gli utenti VR devono seguire il percorso di installazione completo di VR.
Passaggio 3: avviare il runtime VR
Avvia SteamVR/OpenXR come appropriato, avvia Rise e verifica il livello REFramework VR.
Perché Monster Hunter funziona in terza persona VR
Monster Hunter dipende dalla lettura dell'animazione dei mostri.
La visualizzazione tramite visore in terza persona ti consente di:
- Vedi i racconti di attacco.
- preservare la meccanica originale delle armi.
- mantenere l'animazione dei personaggi.
- apprezzare la scala dei mostri.
- evitare scomodi ritagli dell'arma in prima persona.
Un Rathalos in scala auricolare è un'esperienza molto diversa dal vederne uno su un monitor.
Prestazione
Rise è generalmente più indulgente di Monster Hunter Wilds.
Ciò lo rende un punto di ingresso potenzialmente migliore per le GPU di fascia media.
Inizia con un obiettivo di aggiornamento stabile e quindi aumenta la risoluzione.
Conflitti tra mod
Rise ha molti script REFramework.
Se VR smette di funzionare dopo aver aggiunto uno script:
- Rimuovi lo script più recente.
- Controllare i registri
reframework. - Aggiorna REFramework.
- Ripristina gli script uno alla volta.
Quest 3
Quest 3 può fungere da cuffia per PCVR.
Dato che Rise è relativamente leggero, è un buon candidato per il gioco wireless su hardware di fascia media.
Problemi comuni
Schermata nera dopo l'aggiornamento del gioco
Controlla l'ultima notte.
Gli altri REFramework mod funzionano ma VR no
Verificare che siano stati installati tutti i file VR, non solo dinput8.dll.
I controller di movimento non sono rappresentati come armi
Previsto per il generico REFramework VR.
Fonti ufficiali
Domande frequenti
È possibile giocare a Monster Hunter Rise in VR?
REFramework supporta ufficialmente il gioco con il generico 6DOF VR.
Sunbreak funziona?
La compatibilità dell'espansione dipende dal gioco attuale e dalla build del framework; verificare l'elenco corrente.
Ha controlli di movimento completi?
Non attraverso il set di funzionalità di controllo del movimento pubblicizzate principali di REFramework.
È più facile da gestire rispetto a Monster Hunter Wilds?
In generale sì.
Quest 3 può riprodurlo?
Sì come PCVR.