Metodo: Esamina R.E.A.L. VR e verifica che il gioco venga visualizzato nella pagina di configurazione corrente del creatore prima dell'installazione.
Horizon Forbidden West ha una conversione R.E.A.L. VR per la PC Complete Edition e il creatore del framework ha pubblicato una correzione di compatibilità dopo che gli aggiornamenti del gioco hanno interrotto la conversione nel 2024.
Rimane uno dei giochi a schermo piatto visivamente più ambiziosi da provare con le cuffie.
Prima dell'installazione
Tratta la compatibilità R.E.A.L. VR come specifica della versione. Prima di cambiare la cartella del gioco:
- Verifica che il titolo sia ancora elencato nella pagina di configurazione corrente dell'autore e che sia nella build pubblica o con accesso anticipato.
- Confronta la versione del gioco installata con l'ultima versione testata; una patch di gioco più recente non è automaticamente più sicura per un framework VR iniettato.
- Esegui correttamente il gioco in flat mode, quindi chiudilo prima di copiare i file del framework.
- Rimuovi temporaneamente iniettori grafici concorrenti, build ReShade, sovrapposizioni o vecchi hook VR stabilendo una linea di base pulita.
- Eseguire il backup di qualsiasi framework e file di configurazione esistente in modo che l'installazione sia facile da annullare.
A meno che la voce esatta del gioco non indichi diversamente, aspettati i controlli originali del gamepad piuttosto che i controlli di movimento della mano tracciata.
Perché questo è un compito impegnativo VR mod
L'Ovest Proibito spinge già i PC modern su un monitor.
VR aggiunge:
- Rappresentazione stereo.
- risoluzione effettiva più elevata.
- requisiti di frame-time più rigorosi.
- streaming delle cuffie dall'alto sui dispositivi wireless.
Una preimpostazione per schermo piatto di fascia alta non è un punto di partenza realistico.
Controlli
R.E.A.L. VR conserva i controlli originali.
L'arco non viene automaticamente staccato in un controller di movimento tracciato.
Impostare
- Avvia l'Ovest Proibito normalmente.
- Verificare la patch corrente.
- Installare la build R.E.A.L. VR autorizzata.
- Avvia l'auricolare.
- Avvia il gioco.
- Configura il rendering e la distanza della telecamera.
- Confronta un'area esterna impegnativa.
Terza persona VR
Il West Proibito appare particolarmente bello in terza persona perché l'animazione del personaggio di Aloy rimane intatta mentre l'ambiente acquisisce una scala reale.
Le opzioni della fotocamera "più vicina" documentate dal framework possono rendere la presentazione più coinvolgente senza forzare una conversione completa in prima persona.
Priorità prestazionali
Ridurre:
- Risoluzione molto alta.
- ombre costose.
- riflessioni.
- nuvole/volumetriche.
- modpesanti upscaling che creano artefatti stereo.
Utilizza le opzioni DLSS/FSR solo quando sembrano stabili nell'attuale metodo di rendering del framework.
Quest 3
Quest 3 funziona come PCVR ma la compressione wireless può diventare visibile nella fitta vegetazione.
Problemi comuni
Una patch del gioco si interrompe improvvisamente VR
Questo è già successo prima. Verificare prima la compatibilità del framework attuale.
L'immagine sembra luccicante
Testa il rendering attuale modes e le opzioni di upscaling.
Mi aspettavo la mira in movimento
R.E.A.L. VR non ricostruisce il gioco attorno ai controller tracciati.
Aspettative del livello GPU
Forbidden West è una scelta sbagliata per chi prova VR modding per la prima volta su un PC appena capace.
Un visore ad alta risoluzione può spingere milioni di pixel per occhio e il gioco necessita anche di un sovraccarico per il framework e, sui visori wireless Quest, per la codifica video.
Se hai un margine limitato per la GPU, inizia con una conversione precedente come Half-Life 2, Portal 2, Dark Souls Remastered o Monster Hunter Rise prima di diagnosticare l'intera configurazione del PCVR con Forbidden West.
Distanza della fotocamera
La distanza della telecamera VR in terza persona è in parte un'impostazione di comfort e in parte un'impostazione di gioco.
Più vicino:
- Fa sembrare Aloy e i personaggi vicini più a grandezza naturale.
- Può aumentare l'immersione.
Più lontano:
- Migliora la consapevolezza del combattimento.
- Riduce il ritaglio.
- Può rendere i movimenti rapidi più facili da tollerare.
Non esiste una distanza universalmente corretta.
Upscaling
DLSS o un altro upscaler possono essere essenziali con una risoluzione elevata del visore, ma prestazioni eccessivamente aggressive modes possono creare luccichio nel fogliame e nella geometria fine.
Utilizza il mode meno aggressivo che ti porta all'interno del tuo obiettivo di frame-time.
Fonte ufficiale
Domande frequenti
È possibile giocare a Horizon Forbidden West in VR?
SÌ. Per la versione PC esiste una conversione R.E.A.L. VR.
È molto impegnativo?
SÌ.
Ha controlli di movimento?
Non come una conversione con controllo tracciato completo in stile nativo.
Quest 3 funziona?
Sì come PCVR.
Gli aggiornamenti del gioco influiscono su questo?
Possono; il framework ha precedentemente richiesto correzioni specifiche per HFW.