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Ghostwire Tokyo VR Guida: R.E.A.L. VR Configurazione

Scopri come Ghostwire: Tokyo funziona su PC da VR a R.E.A.L. VR, inclusa la cronologia attuale della compatibilità, configurazione, controlli del gamepad, prestazioni e Quest.

Guide di gioco4 minuti di letturaUltimo aggiornamento

Catalogo: Ghostwire: Tokyo · R.E.A.L. VR metodo. Conferma la disponibilità attuale nella pagina di configurazione del creatore prima dell'installazione.

Ghostwire: Tokyo ha una conversione R.E.A.L. VR e ha ricevuto correzioni specifiche del framework nella cronologia dei rilasci del progetto.

La sua fitta città al neon, i nemici soprannaturali, l'attraversamento dei tetti e la prospettiva in prima persona lo rendono un ovvio candidato per il gioco con le cuffie.

Prima dell'installazione

Tratta la compatibilità R.E.A.L. VR come specifica della versione. Prima di cambiare la cartella del gioco:

  • Verifica che il titolo sia ancora elencato nella pagina di configurazione corrente dell'autore e che sia nella build pubblica o con accesso anticipato.
  • Confronta la versione del gioco installata con l'ultima versione testata; una patch di gioco più recente non è automaticamente più sicura per un framework VR iniettato.
  • Esegui correttamente il gioco in flat mode, quindi chiudilo prima di copiare i file del framework.
  • Rimuovi temporaneamente iniettori grafici concorrenti, build ReShade, sovrapposizioni o vecchi hook VR stabilendo una linea di base pulita.
  • Eseguire il backup di qualsiasi framework e file di configurazione esistente in modo che l'installazione sia facile da annullare.

A meno che la voce esatta del gioco non indichi diversamente, aspettati i controlli originali del gamepad piuttosto che i controlli di movimento della mano tracciata.

Perché non usare semplicemente UEVR?

Ghostwire: Tokyo è un gioco Unreal Engine, quindi anche UEVR potrebbe essere un possibile percorso di sperimentazione.

Tuttavia, questa guida si concentra sulla conversione dedicata R.E.A.L. VR perché Luke Ross ha esplicitamente mantenuto la compatibilità Ghostwire nella sua cronologia del framework.

PCVR Central può elencare più metodi VR sulla stessa pagina di gioco quando entrambi sono utilizzabili.

Controlli

R.E.A.L. VR generalmente mantiene i controlli originali.

Le animazioni delle mani di Ghostwire rimangono guidate dal gioco anziché diventare una simulazione completa della mano del controller tracciato.

Impostare

  1. Esegui Ghostwire normalmente.
  2. Verifica che la patch del gioco attuale funzioni.
  3. Installare il pacchetto R.E.A.L. VR corrente autorizzato.
  4. Avvia il runtime dell'auricolare.
  5. Avvia il gioco.
  6. Configura la sovrapposizione del framework.
  7. Ottimizza il rendering per un frame time stabile.

Prestazione

L'illuminazione e gli effetti di Tokyo possono essere impegnativi in ​​VR.

Ridurre:

  • tracciamento dei raggi.
  • riflessioni.
  • volumetrico.
  • risoluzione.

prima di sacrificare ogni impostazione della trama.

Il comfort in prima persona

Sebbene Ghostwire sia in prima persona, non è stato creato pensando alla comodità di VR.

Lo spostamento verticale e i movimenti veloci della telecamera possono essere intensi.

Quest 3

Quest 3 funziona come PCVR.

Gli effetti particellari densi possono esporre la compressione video wireless, quindi non confondere gli artefatti del flusso con il rendering del gioco.

Problemi comuni

Un aggiornamento del gioco interrompe VR

Ghostwire ha già richiesto correzioni del framework. Verificare prima la compatibilità attuale.

Le mani non seguono i controllori

Previsto con il controllo standard R.E.A.L. VR model.

Il ray tracing distrugge le prestazioni

Disabilitalo mentre stabilisci una linea di base.

R.E.A.L. VR rispetto a un generico iniettore Unreal

Poiché Ghostwire utilizza Unreal Engine, gli utenti possono trovare diversi modi per sperimentarlo in VR.

Una configurazione dedicata R.E.A.L. VR ha il vantaggio di un lavoro di compatibilità specifico per il gioco. UEVR ha il vantaggio del suo ampio ecosistema di profili/plugin Unreal Engine.

Tratta ciascun metodo Ghostwire VR come un'installazione separata.

Aspettative di mira e lancio di incantesimi

Il combattimento di Ghostwire sembra visivamente perfetto per il tracciamento delle mani perché il protagonista lancia attacchi tramite gesti delle mani.

La conversione R.E.A.L. VR non significa che le animazioni siano guidate direttamente dalle tue mani reali. Rimangono parte del sistema di animazione/input del gioco originale.

Confrontare:

  • Cuffia 6DOF.
  • Puntamento del gamepad.
  • Supporto del controller di mira.
  • Controlli di movimento completamente tracciati.

Le migliori impostazioni da abbassare per prime

Se il frame rate è instabile, abbassa prima il ray tracing se abilitato. Quindi testa la risoluzione, i riflessi, le ombre e gli effetti volumetrici.

Non iniziare riducendo la qualità delle texture a meno che l'utilizzo di VRAM non sia effettivamente il problema.

La fitta illuminazione cittadina di Ghostwire rende il timing stabile dei fotogrammi più importante che spremere ogni effetto visivo.

Fonte ufficiale

Domande frequenti

Esiste un Ghostwire Tokyo VR mod?

SÌ. R.E.A.L. VR ha supportato Ghostwire: Tokyo.

UEVR è un'altra opzione?

Potenzialmente, perché il gioco utilizza Unreal Engine, ma questa guida si concentra su R.E.A.L. VR.

Ha controlli di movimento?

Non come conversione completa a mano tracciata tramite R.E.A.L. VR.

Quest 3 può riprodurlo?

Sì come PCVR.

È impegnativo?

Può esserlo, soprattutto con impostazioni di illuminazione di fascia alta.