Catalogo: Devil May Cry 5 · REFramework VR
Devil May Cry 5 è ufficialmente elencato come gioco supportato da REFramework di Praydog, che include il supporto generico 6DOF VR per i titoli RE Engine.
Ciò significa che DMC5 può essere sperimentato su PC da VR a REFramework, ma c'è un'importante distinzione: l'elenco delle funzionalità ufficiali di REFramework nomina solo RE2, RE3, RE7 e RE8 per il suo supporto integrato per il controllo del movimento. Non dare per scontato che DMC5 diventi automaticamente un gioco con spada cingolata VR.
Di cosa hai bisogno
Hai bisogno di:
- Devil May Cry 5 su PC Windows.
- Un visore compatibile con PCVR.
- L'attuale build REFramework.
- SteamVR o una configurazione OpenXR supportata.
- Un gamepad o un normale metodo di input DMC5.
Passaggio 1: esegui DMC5 normalmente
Avvia prima il gioco e assicurati che:
- Il gioco si carica.
- I tuoi salvataggi funzionano.
- DirectX mode è stabile.
- Altri mod basati su DLL non stanno già causando arresti anomali.
DMC5 ha un'enorme scena mod, quindi testare REFramework da solo può risparmiare un sacco di problemi di risoluzione dei problemi.
Passaggio 2: installare i file VR
Le istruzioni ufficiali di REFramework dicono che gli utenti di VR devono estrarre l'archivio completo del framework nella cartella del gioco corrispondente.
La pagina DMC5 Nexus fornisce anche file relativi a VR e avverte che i componenti VR non devono essere installati da persone che non utilizzano effettivamente VR perché possono rendere instabile il gioco.
Utilizza l'attuale build GitHub quando la versione del Nexus è indietro.
Passaggio 3: avviare il runtime dell'auricolare
Avvia SteamVR o il runtime OpenXR supportato, quindi avvia DMC5.
Aprire l'overlay REFramework e verificare che VR sia attivo.
Cosa significa "generico 6DOF"?
6DOF significa che le tue cuffie possono monitorare:
- Guardando a sinistra/destra.
- Guardando su/giù.
- Inclinazione.
- Andare avanti/indietro.
- Muoversi da un lato all'altro.
- Muoversi verticalmente.
Ciò non significa automaticamente che le armi di Dante o Nero vengono tracciate indipendentemente dalle tue mani.
La terza persona VR si adatta sorprendentemente bene a DMC5
DMC5 è costruito attorno a:
- Animazione dei personaggi.
- tempi combinati.
- elegante inquadratura della fotocamera.
- consapevolezza del nemico.
- movimento veloce.
Mantenere il sistema di controllo originale in terza persona può preservare il gioco meglio che provare a forzarlo in un formato nativo in prima persona.
Prestazione
DMC5 è relativamente efficiente rispetto ai giochi RE Engine più recenti, ma VR aumenta comunque i costi di rendering.
Se le prestazioni non sono uniformi:
- Risoluzione di uscita inferiore.
- Riduci ombre ed effetti.
- Disabilita gli overlay non necessari.
- Prova senza ReShade.
- Punta a un frame time stabile invece che a impostazioni visive massime.
Quest 3
Quest 3 può essere utilizzato come auricolare per PCVR tramite Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop o un altro percorso PCVR compatibile.
Il mod funziona ancora interamente su PC Windows.
Problemi comuni
DMC5 si blocca dopo l'installazione di REFramework
Assicurati di aver installato l'ultima build compatibile e rimuovi temporaneamente altri mod basati su DLL.
Mi aspettavo spade controllate dal movimento
La documentazione ufficiale di REFramework non elenca DMC5 nel suo gruppo di controllo del movimento integrato.
VR funziona ma i menu sono scomodi
Molte interfacce a schermo piatto non sono mai state create per un headset. Questo è normale per la conversione generica VR.
I vecchi tutorial mod sono in conflitto con le istruzioni attuali
Preferire la documentazione corrente di REFramework GitHub rispetto ai vecchi elenchi di file.
Fonti ufficiali
Domande frequenti
È possibile giocare a Devil May Cry 5 in VR?
REFramework supporta ufficialmente DMC5 e include il supporto generico 6DOF VR.
DMC5 VR dispone di controlli di movimento?
Non come parte del set di controllo del movimento principale di REFramework esplicitamente elencato.
DMC5 VR è in prima persona?
La conversione di base è meglio intesa come supporto REFramework VR piuttosto che come revisione garantita in prima persona.
Quest 3 funziona?
Sì come PCVR.
Dovrei usare UEVR?
No. DMC5 utilizza RE Engine di Capcom.