Esplora: Sfoglia solo il gamepad VR mods o confronta tutti i metodi nel catalogo VR mod.
I controlli di movimento non sono un requisito per il buon VR.
Per molti giochi a schermo piatto, mantenere il layout di controllo originale in stile Xbox/PlayStation è il modo più pulito per preservare il combattimento, l'animazione, i menu, i veicoli e il comportamento della telecamera, ottenendo comunque il tracciamento del visore e la scala stereoscopica.
1. Anello Elden — R.E.A.L. VR
Il combattimento dei souls è stato progettato attorno a un controller.
Mantenere quell'input mentre si sposta il mondo in VR preserva la meccanica.
2. Baldur's Gate 3 — R.E.A.L. VR
BG3 è estremamente a suo agio con un controller perché il combattimento è a turni.
3. Final Fantasy VII Remake — R.E.A.L. VR
Il sistema di combattimento di gruppo originale funziona meglio con l'input del gamepad che con un retrofit di controllo del movimento forzato.
4. Giorni passati — R.E.A.L. VR
Il gamepad gestisce motociclette, riprese, menu e spostamenti senza bisogno di collegamenti specifici di VR.
5. Il fantasma di Tsushima — R.E.A.L. VR
La meccanica originale del combattimento con la spada rimane intatta.
6. Alba di Orizzonte Zero / Ovest Proibito
La mira con l'arco rimane gestita dal controller, ma la scala mondiale cambia radicalmente.
7. Far Cry 5/6 / Nuova alba
Queste conversioni R.E.A.L. VR mantengono l'input originale in prima persona e possono supportare sessioni più lunghe.
8. Cani da guardia / Cani da guardia 2
Scelte eccellenti se guidare conta tanto quanto sparare.
9. Anime oscure rimasterizzate
I bassi requisiti di sistema e l'input familiare del controller rendono questa terza persona accessibile VR mod.
10. Nativo di Subnautica VR
Il PC originale di Subnautica VR mode è particolarmente adatto all'uso del gamepad da seduti.
Gli utenti che desiderano specificamente tenere traccia delle mani possono invece indagare su SubmersedVR.
Gamepad VR vs controlli di movimento
Scegli il gamepad VR se desideri:
- Meccanica originale.
- gioco seduto.
- meno problemi vincolanti.
- giochi cinematografici in terza persona.
- giochi con veicoli pesanti.
- lunghe sessioni.
Scegli i controlli di movimento se lo desideri:
- mira fisica.
- presa di oggetti.
- gesti corpo a corpo.
- interazione su scala locale.
- presenza in stile nativo-VR.
Entrambi gli approcci sono legittimi.
Il monitoraggio della testa conta ancora
Anche con un gamepad, VR aggiunge:
- Profondità stereo.
- movimento naturale della testa.
- ambienti a grandezza naturale.
- consapevolezza spaziale.
- scala fisica.
Questo è molto più che semplicemente posizionare un monitor virtuale sul tuo viso.
Quest 3
Quest 3 si accoppia bene con un controller Bluetooth in stile Xbox o un controller collegato direttamente al PC.
Per una complessità di input minima, collega il gamepad al PC.
Domande frequenti
Posso giocare a VR mod senza controller di movimento?
SÌ. Molte conversioni sono progettate attorno all'input del gamepad originale.
Il gamepad VR è ancora "vero VR"?
SÌ. Il metodo di input non determina se l'esperienza con l'auricolare è tracciata stereoscopicamente VR.
Quale framework è migliore per il gamepad VR?
R.E.A.L. VR è particolarmente associato alla conservazione dei controlli di gioco originali.
I giochi in terza persona sono buoni in VR?
Molto. La profondità e la scala mondiale possono essere drammatiche.
Cosa dovrebbe essere etichettato con PCVR Central?
Separare motion_controls, gamepad_support, perspective e seated_friendly invece di utilizzare un campo generico "VR supportato".