PCVR Central
STAR WARS Jedi: Survivor™ sampul seni

praydog's UEVR profile

untuk STAR WARS Jedi: Survivor™ · oleh praydog · dirilis 1 Jan 2024

UEVR profilPCVRDapat dimainkan

Kerangka kerja atau injektor yang dapat digunakan kembali yang menambahkan dukungan VR ke satu atau lebih game. Profil komunitas untuk UEVR, injektor universal untuk game Unreal Engine. Anda menginstal UEVR sekali, lalu memuat profil ini untuk memainkan game ini di VR.

Catatan dari praydog

Things I added: - Disabled Occlusion Queries as they caused bad flickering of objects in opposite eyes - Added that Symmetric Horizontal Projection setting for the map - Disabled TAA and enabled MSAA - Disabled DoF, Motion Blur, Sharpening, Lens flares - Reduced foliage to 5% to minimize the annoying flickering, but this should be removed if the ghosting can be fixed Theres a few keybinds in place: - Numpad 7,8,9 to recenter views etc - Numpad + to go 2D screen - Numpad 5 to remove UI in the headset - Numpad - (Minus) to disable VR - Numpad 0 (zero) to Disable Uobjecthook and swap from 1st person to 3rd Native Stereo profile. 1st person with visible body somewhat playable profile. - Switches to third person during cinematics and some problematic scenes I encountered (the handcuffed intro walk is also 3rd person) - Hides the head and all hair types, so you can play with trendsetter. Some outfits have a closed neck which will look best, others are open meaning you see inside the body when looking down - Uses instance culling for some performance gain - Lens flare is off - Improved imposter foliage on Koboh Issues: - When BD-1 detaches from Cal, (updated) the game switches to third person - Aiming method is game, so its best played with a controller Jedi Survivor Smart Profile: 1P Explorer, 3P Combat v0.9.1 Goal: Stay in 1P when exploring, 3P for combat & cutscenes. What's New v0.9.1 • New option: Hide Lower Body/Legs in 1st Person (off by default) • Fix: Cutscene zoom controls now disabled in menus • Fix: Phase dash no longer triggers false 3P switch • Fix: Cal's body hiding works correctly in 1P • Fix: Blocking/saber as light source stays in 1P • Fix: Mounted camera now properly restores after exiting map Features • Auto-Switch to 3P: Combat, Cutscenes, Traversal, Interactions • Map/Meditation 2D Mode: Auto-switches when HoloMap or meditation is active • Cutscene Zoom: D-Pad Up/Down to zoom, Left/Right to reset • Mesh Visibility: Hides Cal's body & BD-1 in

Dapatkan dari situs resmi

Bebas

Buka halaman mod

Pengunduhan terjadi di halaman pembuatnya sendiri. PCVR Central tidak pernah menghosting ulang file.

Memasang profil UEVR

Setiap profil komunitas UEVR dipasang dengan cara yang sama. Jika Anda pernah menggunakannya, Anda telah menggunakan semuanya.

  1. Instal UEVR sendiri dari uevr.io. Ini gratis, dan itu adalah program terpisah dari profil: profil hanyalah pengaturan.
  2. Unduh profil dari halaman pembuat konten yang tertaut di atas. Itu adalah .zip.
  3. Mulai permainan, lalu buka frontend UEVR dan pilih permainannya proses dari daftar.
  4. Impor profil dengan opsi impor frontend. UEVR terus pengaturan per game di %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Injeksi. Setelah Anda berada di VR, tekan Insert (atau L3+R3 pada pengontrol) untuk membuka menu dalam game dan menyesuaikan apa pun yang terlihat salah.

Jika profil bermasalah, hapus folder game tersebut di bawah %APPDATA%\UnrealVRMod\ dan impor lagi dari awal.

Panduan video dari langkah yang sama:

Detail lengkap

VR implementasi
VR Kerangka / Injektor
Platform
PCVR
Kerangka
UEVR profil
Harga
Bebas
Kontrol gerak
Tidak dikenal
6DOF tujuan
TIDAK
skala ruangan
Tidak dikenal
Kidal
Tidak dikenal
Perspektif
Tidak dikenal
VR waktu proses
OpenXR & OpenVR
Headset diuji
Belum ada yang melaporkan
Etalase diuji
Belum ada yang melaporkan
Kesulitan pemasangan
Mudah pasang
Persyaratan
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Versi game diuji
Tidak dikenal
Terakhir diverifikasi
Tidak pernah

Ulasan pemain

Pendapat pemain, terpisah dari label kualitas di atas. Label itu adalah pembacaan kita tentang fungsi suatu metode; ini adalah pengalaman orang lain dalam menjalankannya.

Menemukan masalah, atau memainkannya sendiri?

Kesegarannya bergantung pada laporan dari orang yang benar-benar menjalankannya.