
Quake PCVR
untuk {permainan} · oleh {penulis} · dirilis pada tanggal {tanggal}
Mesin tidak resmi atau port sumber yang menjalankan data game asli di VR. Instalasi build mandiri di headset, bukan dijalankan melalui SteamVR.
Dapatkan dari GitHub
Bebas
Pengunduhan terjadi di halaman pembuatnya sendiri. PCVR Central tidak pernah menghosting ulang file.
Sedang beraksi
Catatan pengaturan
Quake PCVR is the desktop OpenXR version of Team Beef's QuakeQuest. It runs Quake, both mission packs, and all four official episodes from a PC instead of requiring the standalone Quest/Pico APK. The release does not include game data, so you need your own Quake files from Steam or GOG.
Download the v1.0 release, extract it, run Setup.bat once, then start your OpenXR runtime and run Quake VR.bat. Setup copies the game data and expansions it finds, and Python plus Pillow generate the menu artwork. The project was developed and tested with a Quest 3 over Virtual Desktop (VDXR); SteamVR and the Oculus runtime expose OpenXR too, but are not documented as tested by the author.
The PC build adds supersampling, anti-aliasing, particle/blood style, a door Z-fighting fix, HUD height, desktop mirror modes, and a borderless fullscreen mirror that can be toggled with Alt+Enter.
Detail lengkap
- VR implementasi
- VR Pelabuhan Mesin
- Platform
- PCVR
- Harga
- Bebas
- Kontrol gerak
- Kontrol gerakan penuh
- 6DOF tujuan
- Ya
- skala ruangan
- Ya
- Kidal
- Tidak dikenal
- Perspektif
- Orang pertama
- VR waktu proses
- OpenXR
- Headset diuji
- Quest 3 via Virtual Desktop
- Etalase diuji
- Steam, GOG
- Kesulitan pemasangan
- {kesulitan} pemasangan
- Persyaratan
- Windows 64-bit, PC VR headset with an OpenXR runtime, Quake game data from Steam or GOG, Python 3 for Setup.bat, Pillow for setup-generated menu artwork
- Versi game diuji
- Tidak dikenal
- Terakhir diverifikasi
- Tidak pernah
- Sumber
- GitHub
- GitHub repo
- GameOrDie007/Quake-PCVR
- Versi terbaru yang diketahui
- v1.0
Ulasan pemain
Pendapat pemain, terpisah dari label kualitas di atas. Label itu adalah pembacaan kita tentang fungsi suatu metode; ini adalah pengalaman orang lain dalam menjalankannya.
Menemukan masalah, atau memainkannya sendiri?
Kesegarannya bergantung pada laporan dari orang yang benar-benar menjalankannya.
