PCVR Central
{permainan} gambar sampul

Insanity Engine VR

untuk {permainan} · oleh {penulis} · dirilis pada tanggal {tanggal}

Berdedikasi VR modPCVREksperimentalAktif

mod ditambahkan ke game PC yang ada untuk mengaktifkan VR. VR mod khusus yang dibuat untuk game yang satu ini. Ini biasanya merupakan pengalaman terbaik, karena kontrol, menu, dan kenyamanan dirancang untuk VR, bukan untuk disuntikkan.

Dapatkan dari GitHub

Bebas: Free public mod; no paid tier stated.

Buka halaman mod

Pengunduhan terjadi di halaman pembuatnya sendiri. PCVR Central tidak pernah menghosting ulang file.

Panduan pengaturan

Riset komunitas

The beta contains a real 6DoF conversion with tracked camcorder interaction, but creator marks it early and warns of bugs; experimental.

Bukti diperiksa: Creator README and compiled v0.2.0-beta release package reviewed; source identifies input and beta status.

Keterbatasan yang diketahui

  • Creator labels v0.2.0 an early beta and warns to expect bugs.
  • Full-campaign completion and broad hardware tests not established.

Detail lengkap

VR implementasi
VR Mod
Platform
PCVR
Kerangka
Berdedikasi VR mod
Harga
Bebas, Free public mod; no paid tier stated.
Kontrol gerak
Kontrol gerakan penuh
Detail kontroler
6DoF head and roomscale body movement with motion controllers. Hold and aim the camcorder; night vision appears on its own small screen or the game’s full-screen camcorder view. It is an early beta, and complete campaign stability is not established.
6DOF tujuan
Ya
skala ruangan
Ya
Kidal
Tidak dikenal
Perspektif
Orang pertama
VR waktu proses
OpenXR
Headset diuji
Belum ada yang melaporkan
Etalase diuji
Steam
Kesulitan pemasangan
{kesulitan} pemasangan
Persyaratan
Windows PC Outlast (2013), Compatible OpenXR headset/runtime and motion controllers, Download compiled v0.2.0-beta package; early beta, back up saves and consult current log/troubleshooting notes
Versi game diuji
Tidak dikenal
Terakhir diverifikasi
Tidak pernah
Sumber
GitHub
Versi terbaru yang diketahui
v0.2.0-beta

Ulasan pemain

Pendapat pemain, terpisah dari label kualitas di atas. Label itu adalah pembacaan kita tentang fungsi suatu metode; ini adalah pengalaman orang lain dalam menjalankannya.

Menemukan masalah, atau memainkannya sendiri?

Kesegarannya bergantung pada laporan dari orang yang benar-benar menjalankannya.