PCVR Central
{permainan} gambar sampul

Dmandvr's UEVR profile

untuk {permainan} · oleh {penulis} · dirilis pada tanggal {tanggal}

UEVR profilPCVRBagus sekali

Kerangka kerja atau injektor yang dapat digunakan kembali yang menambahkan dukungan VR ke satu atau lebih game. Profil komunitas untuk UEVR, injektor universal untuk game Unreal Engine. Anda menginstal UEVR sekali, lalu memuat profil ini untuk memainkan game ini di VR.

Catatan dari Dmandvr

GamePass Profile. - Needs to be played in DX 11 (DX12 crashes). - PGUP: Camera 0 (Cockpit view). It shifts the cockpit seat slightly forward. - PGDWN: Camera 1 (External view). Can be used to see the ship exterior view when your in the map/warp view. - The map/warp doesn't work perfectly but if you press F to the right of the icon it should auto-pilot so that's not a big deal. Fixed Hud (hopefully) Crosshair is higher than it should be, which maybe isn't a huge problem since it follows your view and as far as I can tell, is only used for lock on weaponry and looting/identifying. Non-locking weaponry shoots straight ahead. Also the hud is a little oversized . Alpha Release V0.16 Disclaimer: this is just an early test build, expect issues. Only tested few missions thus far, but feel free to Latest Changes: - Added back in R3 for roll, pls DELETE Targeting on R3 in game input settings! Setup special buttons (HOTAS or keyboard): - If you use an xbox controller or vr controllers this is optional, if you wanna use anything else you should at least bind the targeting key. - Go to profile folder scripts/Config/ and open Keys.lua: - Targeting button for HMCS: replace the entry after TargetKey= with the name of your Input device´s button you wanna use for manual targeting, e.g. TargetKey="yourKey" - You can, first bind something ingame - Then check the input.ini in appdata/local/ES2/Config/Windows/ for the button´s name (the text after "Key1="), e.g. if it´s Key1=Joy1_button3, Copy "Joy1_button3" into the Keys.lua so it reads TargetKey="Joy1_button3" - Then unbind it ingame again - Do this for all other buttons(everyething aside the TargetKey is optional) - Create a backup of the Keys.lua file to not lose your config in a further update ScriptUI Config options: UEVR ingame menu /ScriptUI - HMCS HUD - Toggle on / off everything - Toggle on / off specific elements - Brightness VR Controls: - HMCS Targeting butt

Dapatkan dari situs resmi

Bebas

Buka halaman mod

Pengunduhan terjadi di halaman pembuatnya sendiri. PCVR Central tidak pernah menghosting ulang file.

Memasang profil UEVR

Setiap profil komunitas UEVR dipasang dengan cara yang sama. Jika Anda pernah menggunakannya, Anda telah menggunakan semuanya.

  1. Instal UEVR sendiri dari uevr.io. Ini gratis, dan itu adalah program terpisah dari profil: profil hanyalah pengaturan.
  2. Unduh profil dari halaman pembuat konten yang tertaut di atas. Itu adalah .zip.
  3. Mulai permainan, lalu buka frontend UEVR dan pilih permainannya proses dari daftar.
  4. Impor profil dengan opsi impor frontend. UEVR terus pengaturan per game di %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Injeksi. Setelah Anda berada di VR, tekan Insert (atau L3+R3 pada pengontrol) untuk membuka menu dalam game dan menyesuaikan apa pun yang terlihat salah.

Jika profil bermasalah, hapus folder game tersebut di bawah %APPDATA%\UnrealVRMod\ dan impor lagi dari awal.

Panduan video dari langkah yang sama:

Detail lengkap

VR implementasi
VR Kerangka / Injektor
Platform
PCVR
Kerangka
UEVR profil
Harga
Bebas
Kontrol gerak
Hanya papan permainan
6DOF tujuan
Tidak dikenal
skala ruangan
Tidak dikenal
Kidal
Tidak dikenal
Perspektif
Tidak dikenal
VR waktu proses
OpenXR & OpenVR
Headset diuji
Belum ada yang melaporkan
Etalase diuji
Belum ada yang melaporkan
Kesulitan pemasangan
{kesulitan} pemasangan
Persyaratan
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Versi game diuji
Tidak dikenal
Terakhir diverifikasi
Tidak pernah

Ulasan pemain

Pendapat pemain, terpisah dari label kualitas di atas. Label itu adalah pembacaan kita tentang fungsi suatu metode; ini adalah pengalaman orang lain dalam menjalankannya.

Menemukan masalah, atau memainkannya sendiri?

Kesegarannya bergantung pada laporan dari orang yang benar-benar menjalankannya.