PCVR Central
{permainan} gambar sampul

TimBurton's UEVR profile

untuk {permainan} · oleh {penulis} · dirilis pada tanggal {tanggal}

UEVR profilPCVRSeperti asli

Kerangka kerja atau injektor yang dapat digunakan kembali yang menambahkan dukungan VR ke satu atau lebih game. Profil komunitas untuk UEVR, injektor universal untuk game Unreal Engine. Anda menginstal UEVR sekali, lalu memuat profil ini untuk memainkan game ini di VR.

Catatan dari TimBurton

Addon V1.0 for TimBurton Profile Addon Features: - Adds improved Holster system: (use your VR Grips) - Right Shoulder: Swap weapon (Y still works) - Left Shoulder: Select Button (Inventory and stuff) - Left Hip or Right Chest: L1 Alternative Controls: - RStick Up/Down: Jump and Crouch/Slide - Sprinting: Left Grip (when not on a holster, Thumbbutton still works) - Grenade: VR- B Button - USE/Interact: VR - A Button - Reload: Left Trigger slightly under Right Controller Install: - Uses at least UEVR nightly 1127 - Import TimBurton's Profile - Drop the scripts FOLDER inside the ADDON.zip into profile Folder in %appdata%\UnrealVRMod\Borderlands3 - Inject in the claptrap loading screen Motion Gestures 6DOF Profile based on TimBurton's Profile Instructions: Needs the latest nightly 1040+: https://github.com/praydog/UEVR-nightly/releases/latest Import and Inject before or as soon as you see the claptrap loading screen Advised to turn off autoaim in settings for best results. Have fun. New Features: Holster System: -RGrip+ Shoulders or Rhip or CenterLower Back : Weaponslots 1-4 -RGrip+ RIght Chest:Grab Grenade, Release RGrip to throw -LGrip+ LShoulder: INventory . +LHip : Map Weapon interaction Zones: -LGrip below gun: Reloading -LTrigger right above Right Controller: Switch fire mode Melee: Swing your right hand really fast, and try to stop when crosshair is on enemy for best result (sensitivity can be tweaked in melee lua) Rebinding: -Rstick up for jump, -Rstick down for Crouch, -LGrip for Sprint, you can still sprint with the poor LThumbButton -A Button for special ability Aimed CrossHair Mod V3.1: Updated to include previous "Always On" option. Now also includes an option to enable Motion Controller Right Grip aim. Works for both Head-Aiming and 6DOF if you attach the UI to your motion controller. - Smaller aiming crosshair - Is the same for ALL weapons - DX11 & DX12 (see below) - The mod will remember your aiming mode - Multiple options Always On, Ai

Dapatkan dari situs resmi

Bebas

Buka halaman mod

Pengunduhan terjadi di halaman pembuatnya sendiri. PCVR Central tidak pernah menghosting ulang file.

Memasang profil UEVR

Setiap profil komunitas UEVR dipasang dengan cara yang sama. Jika Anda pernah menggunakannya, Anda telah menggunakan semuanya.

  1. Instal UEVR sendiri dari uevr.io. Ini gratis, dan itu adalah program terpisah dari profil: profil hanyalah pengaturan.
  2. Unduh profil dari halaman pembuat konten yang tertaut di atas. Itu adalah .zip.
  3. Mulai permainan, lalu buka frontend UEVR dan pilih permainannya proses dari daftar.
  4. Impor profil dengan opsi impor frontend. UEVR terus pengaturan per game di %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Injeksi. Setelah Anda berada di VR, tekan Insert (atau L3+R3 pada pengontrol) untuk membuka menu dalam game dan menyesuaikan apa pun yang terlihat salah.

Jika profil bermasalah, hapus folder game tersebut di bawah %APPDATA%\UnrealVRMod\ dan impor lagi dari awal.

Panduan video dari langkah yang sama:

Detail lengkap

VR implementasi
VR Kerangka / Injektor
Platform
PCVR
Kerangka
UEVR profil
Harga
Bebas
Kontrol gerak
Tidak dikenal
6DOF tujuan
Ya
skala ruangan
Tidak dikenal
Kidal
Tidak dikenal
Perspektif
Tidak dikenal
VR waktu proses
OpenXR & OpenVR
Headset diuji
Belum ada yang melaporkan
Etalase diuji
Belum ada yang melaporkan
Kesulitan pemasangan
{kesulitan} pemasangan
Persyaratan
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Versi game diuji
Tidak dikenal
Terakhir diverifikasi
Tidak pernah

Ulasan pemain

Pendapat pemain, terpisah dari label kualitas di atas. Label itu adalah pembacaan kita tentang fungsi suatu metode; ini adalah pengalaman orang lain dalam menjalankannya.

Menemukan masalah, atau memainkannya sendiri?

Kesegarannya bergantung pada laporan dari orang yang benar-benar menjalankannya.