
KingEJ UEVR profile
untuk {permainan} · oleh {penulis} · dirilis pada tanggal {tanggal}
Kerangka kerja atau injektor yang dapat digunakan kembali yang menambahkan dukungan VR ke satu atau lebih game. Profil komunitas untuk UEVR, injektor universal untuk game Unreal Engine. Anda menginstal UEVR sekali, lalu memuat profil ini untuk memainkan game ini di VR.
Catatan dari KingEJ
Made with Quest 3 HMD movment Right controller Aim A = crouch B = reload X = roll\vault Y = show\hide HUD or item wheel if swap for dpad right RB = aim (show crosshair) RT = fire LT = secondary ability LB = primary ability L3 = sprint LT = emote R3, SwingRcontroller = melee (adjust the lua swing speed threshold to you liking) Ability alternative (some ability or more a shot so aim and use this) LB+RstickUP= Primary Ability LB+RstickDown= Secondary ability LB + right controller → right hip/waist or a little away from hip (pistol) LB+controllers together= Reload (If held and press dpad left to switch ammo type) Haptic feedback to the over-the-shoulder zones Right controller over Left shoulder= Primary weapon Right controller over right shoulder= Secondary weapon Right controller over Left shoulder + LB= Primary ability Right controller over Left shoulder + LB= Secondary ability Left controller + LB to neck/chest= Heal Notes: - With new gesture remove melee gesture or adjust the lua swing speed threshold - Gun attached to right controller so when press both stick for menu it might move - Aim is 90% good - Need mesh hands - Added more weapons - Want to add switch weapons hand like original - Loading into level with no weapon try switch to ability then to a primary or secondary weapon also sometime it happens when you back up close to wall any flame or ice weapon ice or fire sometimes disappear - Crosshair sometimes leave weapon and attach to hud
Dapatkan dari situs resmi
Bebas
Pengunduhan terjadi di halaman pembuatnya sendiri. PCVR Central tidak pernah menghosting ulang file.
Memasang profil UEVR
Setiap profil komunitas UEVR dipasang dengan cara yang sama. Jika Anda pernah menggunakannya, Anda telah menggunakan semuanya.
- Instal UEVR sendiri dari uevr.io. Ini gratis, dan itu adalah program terpisah dari profil: profil hanyalah pengaturan.
- Unduh profil dari halaman pembuat konten yang tertaut di atas. Itu adalah
.zip. - Mulai permainan, lalu buka frontend UEVR dan pilih permainannya proses dari daftar.
- Impor profil dengan opsi impor frontend. UEVR terus
pengaturan per game di
%APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>. - Injeksi. Setelah Anda berada di VR, tekan
Insert(atauL3+R3pada pengontrol) untuk membuka menu dalam game dan menyesuaikan apa pun yang terlihat salah.
Jika profil bermasalah, hapus folder game tersebut di bawah
%APPDATA%\UnrealVRMod\ dan impor lagi dari awal.
Panduan video dari langkah yang sama:
Detail lengkap
- VR implementasi
- VR Kerangka / Injektor
- Platform
- PCVR
- Kerangka
- UEVR profil
- Harga
- Bebas
- Kontrol gerak
- Kontrol gerakan parsial
- Detail kontroler
- Coarse control classification: partial. Source evidence: Profile author reports Quest 3 HMD movement and right controller aiming.: Made with Quest 3 HMD movment Right controller Aim; Author identifies aim, hand-mesh and crosshair/weapon issues.: Aim is 90% good; Need mesh hands.
- 6DOF tujuan
- Ya
- skala ruangan
- Tidak dikenal
- Kidal
- Tidak dikenal
- Perspektif
- Orang ketiga
- VR waktu proses
- OpenXR & OpenVR
- Headset diuji
- Meta Quest 3 (profile-author report; not PCVR Central testing), Quest 3
- Etalase diuji
- Belum ada yang melaporkan
- Kesulitan pemasangan
- {kesulitan} pemasangan
- Persyaratan
- Windows PC version; Steam app 3448650, UEVR (version and setup details not stated in profile record), Quest 3 profile author used HMD movement and right-controller aim
- Versi game diuji
- Tidak dikenal
- Terakhir diverifikasi
- Tidak pernah
- Sumber
- situs resmi
- Unduh / pasang
- Buka halaman unduh/pasang pembuat
- Versi terbaru yang diketahui
- Profile 1598f625-40a6-4eba-bd84-4cbc27d100e9
Ulasan pemain
Pendapat pemain, terpisah dari label kualitas di atas. Label itu adalah pembacaan kita tentang fungsi suatu metode; ini adalah pengalaman orang lain dalam menjalankannya.
Menemukan masalah, atau memainkannya sendiri?
Kesegarannya bergantung pada laporan dari orang yang benar-benar menjalankannya.