Katalog: Silent Hill 2 Remake · orang pertama UEVR profil
Silent Hill 2 Remake dapat dimainkan sebagai orang pertama VR melalui UEVR dan profil komunitas yang dirancang khusus untuk game tersebut.
Profil tersebut menggerakkan kamera di belakang mata James, menyembunyikan jaring pemutar untuk mengurangi kliping, mempertahankan bayangan karakter, dan mengonfigurasi game untuk stereoskopis skala penuh VR.
Apa yang diubah profilnya
Profil komunitas saat ini dirancang untuk:
- Letakkan kamera sebagai orang pertama.
- Sembunyikan jaring James yang terlihat untuk mencegah kliping.
- Pertahankan bayangan.
- Konfigurasikan 3D skala penuh.
- Tingkatkan beberapa pengaturan UEVR untuk game.
Ini bukan remake asli-VR yang lengkap.
Peringatan cutscene yang penting
Memindahkan kamera gameplay ke sudut pandang orang pertama juga memengaruhi cutscene cerita.
Penulis profil secara eksplisit memperingatkan bahwa tidak ada cara sempurna untuk mempertahankan setiap sudut sinematik orang ketiga asli sambil tetap menjaga kamera tetap terpasang untuk gameplay orang pertama.
Jika presentasi cerita lebih penting bagi Anda daripada pengalaman sebagai orang pertama, profil orang ketiga VR mungkin lebih baik.
Apa yang Anda butuhkan
Anda membutuhkan:
- Pembuatan Ulang Silent Hill 2 di PC.
- UEVR.
- Profil Silent Hill 2 UEVR saat ini.
- Headset PCVR.
- GPU yang cukup kuat untuk Unreal Engine 5 VR.
Langkah 1: Instal UEVR
Gunakan proyek resmi UEVR Praydog.
Jika ini adalah game UEVR pertama Anda, mulailah dengan:
Langkah 2: Jalankan Silent Hill 2 secara normal
Muat simpanan sampai Anda dapat mengontrol James.
Penulis profil merekomendasikan penyuntikan selama bermain game daripada berasumsi layar judul adalah titik penyuntikan yang ideal.
Langkah 3: Impor profil
Impor profil ke UEVR.
Pastikan Anda menargetkan proses permainan yang benar.
Halaman profil mengidentifikasi SHProto-Win64-Shipping sebagai nama eksekusi yang relevan.
Langkah 4: Suntikkan dan inisialisasi
Suntikkan UEVR.
Pembuat profil saat ini menginstruksikan pengguna untuk menginisialisasi ulang runtime satu kali setelah injeksi sehingga pengaturan orang pertama dapat diterapkan.
Ikuti halaman profil saat ini jika alur kerja itu berubah.
Berdiri asal dan baru datang
Profil tersebut secara khusus menyebutkan:
- Tetapkan Asal Berdiri.
- Tampilan Terkini.
Ini penting karena penempatan kamera orang pertama sangat bergantung pada asal pelacakan Anda.
Kontrol gerak?
Profil yang umum didistribusikan pada dasarnya adalah profil kamera orang pertama/VR, bukan jaminan perombakan pertarungan tangan terlacak secara penuh.
Bedakan orang pertama VR dari kontrol gerakan penuh.
Pertunjukan
Silent Hill 2 Remake menggunakan Unreal Engine 5 dan bisa jadi menuntut.
Mengurangi:
- Kualitas lumen/pencahayaan jika diperlukan.
- bayangan.
- resolusi keluaran.
- pasca pemrosesan yang berat.
- efek volumetrik.
Horor diuntungkan dari kualitas visual, tetapi gerakan kepala yang stabil lebih penting.
Mengapa Silent Hill 2 bekerja dengan baik di VR
Kabut, interior sempit, audio lingkungan, dan eksplorasi lambat sangat efektif pada headset.
Game ini tidak memerlukan kontrol gerakan yang panik untuk memanfaatkan VR.
Masalah umum
Orang pertama tidak mengaktifkan
Inisialisasi ulang runtime UEVR seperti yang diinstruksikan oleh profil.
Tampilan terlalu rendah atau tinggi
Gunakan Standing Origin dan Recenter sebelum mengubah offset.
Cutscene dibingkai dengan aneh
Itu adalah pengorbanan yang diketahui dalam memasang kamera untuk gameplay orang pertama.
Kinerjanya buruk
Turunkan resolusi terlebih dahulu, lalu pencahayaan dan bayangan UE5.
Sumber resmi
Pertanyaan Umum
Bisakah Silent Hill 2 Remake dimainkan di VR?
Ya, melalui UEVR dan profil komunitas.
Bisakah itu dimainkan sebagai orang pertama?
Ya. Profil khusus memindahkan kamera ke sudut pandang orang pertama.
Apakah ia memiliki kontrol gerakan penuh?
Jangan berasumsi demikian. Fitur utama profil adalah orang pertama VR.
Apakah cutscene berfungsi dengan sempurna?
Tidak. Lampiran kamera orang pertama mengubah beberapa bingkai sinematik.
Bisakah Quest 3 memainkannya?
Ya sebagai PCVR.