Katalog: Resident Evil Village · REFramework VR
Resident Evil Village dapat dimainkan di VR di PC melalui REFramework Praydog. Kerangka kerja saat ini mencakup dukungan umum 6DOF VR di seluruh game RE Engine dan secara khusus mencantumkan kontrol gerakan dan dukungan senter manual untuk Resident Evil Village.
Itu menjadikan RE8 salah satu konversi horor tidak resmi terlengkap yang tersedia di PC.
Apa yang Anda butuhkan
Anda akan membutuhkan:
- Desa Resident Evil untuk Windows.
- Headset berkemampuan PCVR.
- SteamVR atau runtime OpenXR yang kompatibel.
- REFramework Praydog.
- Pengontrol gerak untuk interaksi terlacak.
Headset Quest berfungsi sebagai headset PCVR melalui Link, Air Link, Steam Link, Virtual Desktop, atau rute streaming lain yang kompatibel.
REFramework vs UEVR
RE8 dibangun di atas RE Engine, jadi UEVR bukan injektor yang tepat.
REFramework adalah kerangka kerja RE Engine modding yang berdedikasi dari Praydog. Daftar dokumentasi proyek saat ini:
- Dukungan umum 6DOF VR.
- Kontrol gerak untuk RE8.
- Senter manual untuk RE8.
- VR perbaikan dan peralatan terkait untuk game RE Engine.
Langkah 1: Tetapkan garis dasar layar datar yang bersih
Luncurkan Village secara normal terlebih dahulu.
Memastikan:
- Permainan mencapai gameplay.
- Simpanan Anda banyak.
- Permainan tidak mogok.
- Visual pihak ketiga mods dinonaktifkan selama penyiapan awal.
Garis dasar yang bersih membuat pemecahan masalah VR menjadi lebih mudah.
Langkah 2: Instal REFramework dari sumber aslinya
Unduh versi saat ini dari proyek resmi REFramework.
Untuk instalasi VR, instruksi resmi menentukan mengekstraksi seluruh arsip ke dalam folder permainan yang sesuai.
Jangan menganggap daftar file tutorial lama masih benar. REFramework terus berubah seiring berjalannya waktu.
Langkah 3: Mulai runtime headset
Mulai SteamVR saat menggunakan rute SteamVR, atau pastikan runtime OpenXR yang Anda inginkan aktif.
Kemudian luncurkan Resident Evil Village.
Jika game berfungsi di monitor tetapi headset tidak melakukan apa pun, perlakukan itu sebagai masalah runtime/injeksi, bukan masalah kinerja grafis.
Langkah 4: Konfirmasikan VR dan masukan gerakan
Setelah REFramework dimuat:
- Aktifkan atau verifikasi VR.
- Pusatkan kembali tampilan Anda.
- Konfirmasikan pelacakan pengontrol.
- Periksa sifat kidal.
- Uji bidikan senjata.
- Verifikasi perilaku senter.
Hanya setelah dasar-dasarnya berfungsi, Anda dapat mulai menyetel resolusi render dan pengaturan lanjutan.
Kontrol gerak
REFramework secara eksplisit mencantumkan kontrol gerak untuk RE8.
Hal ini mengubah Desa secara dramatis karena penargetan dan interaksi senjata menjadi bersifat fisik, bukan terikat sepenuhnya pada kamera pengontrol aslinya.
Beberapa interaksi game dan cutscene tetap dibuat berdasarkan desain layar datar, jadi jangan berharap setiap animasi berperilaku seperti game VR dari awal.
Senter manual
RE8 sangat cocok untuk kontrol senter terlacak.
REFramework mencantumkan dukungan senter manual untuk Village, memungkinkan cahaya berperilaku lebih alami di VR.
Jika orientasi senter tampak salah, verifikasi pengikatan dan profil pengontrol saat ini sebelum mengubah offset kamera global.
Pengaturan kinerja
Village dapat terlihat luar biasa di VR, namun resolusi keluaran tinggi menjadi mahal dengan cepat.
Mulailah dengan menurunkan:
- penelusuran sinar.
- Efek ruang layar yang terlihat tidak stabil dalam stereo.
- Pengaturan bayangan sangat tinggi.
- Skala resolusi jika GPU terbatas.
Pertahankan kualitas tekstur setinggi yang dimungkinkan oleh VRAM Anda.
Tujuannya bukan untuk mendapatkan rata-rata screenshot FPS tertinggi. Tujuannya adalah kecepatan bingkai gerakan kepala yang stabil.
Bagaimana dengan versi resmi PSVR2?
Resident Evil Village menerima dukungan resmi VR pada perangkat keras PlayStation, namun hal itu tidak mengubah versi Windows menjadi game asli PCVR.
Di PC, REFramework tetap menjadi jalur komunitas yang relevan.
Perbedaan ini penting karena rekaman konsol resmi VR tidak menjelaskan pengaturan PC komunitas.
Quest 3 kompatibilitas
Quest 3 dapat memutar RE8 melalui streaming PCVR atau kabel Link.
PC merender game tersebut. Headset pada dasarnya adalah perangkat tampilan/pelacak.
Untuk permainan nirkabel, kualitas jaringan penting selain kinerja game. GPU yang bagus tidak dapat mengimbangi jalur Wi-Fi yang padat.
Masalah umum
RE8 mogok saat startup
Hapus sementara injektor DLL lainnya dan mods. Kemudian uji REFramework dengan sendirinya.
Verifikasi juga bahwa build REFramework yang Anda instal cocok dengan versi game saat ini.
Pelacakan pengontrol berfungsi tetapi membidik terasa salah
Memeriksa:
- Kewenangan.
- OpenXR/SteamVR pengikatan.
- Offset pengontrol.
- Apakah file konfigurasi lama sedang digunakan kembali.
Gambarnya buram
Jangan langsung menaikkan setiap pengaturan.
Pertama tentukan apakah blur berasal dari:
- Resolusi render game rendah.
- Resolusi streaming headset.
- Peningkatan yang agresif.
- Kompresi nirkabel.
- Proyeksi ulang.
Masing-masing memiliki perbaikan yang berbeda.
Performa menurun di ruangan tertentu
Pencahayaan, partikel, musuh, cermin, dan pasca-pemrosesan dapat menghasilkan beban GPU yang tidak merata.
Dengarkan adegan gameplay umum yang paling buruk daripada lorong kosong.
Apakah Resident Evil Village VR bagus untuk pemula?
mod secara teknis mudah, tetapi permainannya sendiri sangat intens di headset.
Jika Anda baru mengenal pergerakan yang lancar, mulailah dengan sesi singkat dan pengaturan gerakan yang konservatif.
Sumber resmi
Pertanyaan Umum
Apakah Resident Evil Village VR tersedia di PC?
Bukan sebagai rilis resmi PCVR. REFramework menambahkan dukungan PC tidak resmi VR.
Apakah RE8 VR memiliki kontrol gerak?
Ya. REFramework mencantumkan dukungan pengontrol gerak untuk RE8.
Apakah REFramework gratis?
Ya. Ini adalah proyek sumber terbuka.
Apakah ini berfungsi dengan Quest 3?
Ya, bila Quest dihubungkan ke PC yang mumpuni sebagai headset PCVR.
Haruskah saya menggunakan UEVR saja?
Tidak. Resident Evil Village adalah game RE Engine, jadi REFramework adalah proyek yang tepat.