PCVR Central

Monster Hunter Wilds VR Panduan: REFramework Penyiapan

Pelajari cara Monster Hunter Wilds bekerja dengan REFramework VR di PC, termasuk dukungan 6DOF, penyiapan, penyetelan performa, ekspektasi pengontrol, dan perbaikan.

Panduan Permainan4 menit membacaTerakhir diperbarui pada tanggal {tanggal}

Katalog: Monster Hunter Wilds · REFramework VR

Monster Hunter Wilds didukung oleh REFramework Praydog, yang proyek intinya menyediakan dukungan generik 6DOF VR untuk game RE Engine.

Hal ini menjadikan Wilds sebagai target eksperimen PCVR yang sah—namun Wilds juga merupakan salah satu game RE Engine yang paling menuntut, dan pengguna tidak boleh berasumsi bahwa konversi kontrol gerak sepenuhnya bergaya asli.

Mengapa REFramework bekerja dengan Wilds

Monster Hunter Wilds menggunakan RE Engine Capcom.

REFramework saat ini mencantumkan Monster Hunter Wilds di antara game yang didukungnya.

Fitur generik VR kerangka kerja ini memberikan dukungan 6DOF di seluruh judul RE Engine.

Ekspektasi kontrol gerak

REFramework daftar kontrol gerak resmi secara khusus menyebutkan RE2, RE3, RE7, dan RE8.

Monster Hunter Wilds tidak ada dalam daftar kontrol gerak inti tersebut.

Itu berarti pengguna harus mendekati Wilds sebagai konversi VR yang berorientasi pada gamepad/pengontrol kecuali jika plugin atau profil komunitas terpisah secara eksplisit menambahkan interaksi terlacak.

Apa yang Anda butuhkan

Anda membutuhkan:

  • Monster Hunter Liar di PC.
  • PC gaming yang tangguh.
  • PCVR headset.
  • REFramework build/nightly saat ini direkomendasikan untuk Wilds.
  • Gamepad atau pengaturan input yang didukung.

Langkah 1: Buat pengaturan layar datar yang stabil

Wilds telah menerima pembaruan kinerja dan kompatibilitas yang signifikan dari waktu ke waktu.

Jalankan gamenya terlebih dahulu dan konfirmasi:

  • Gameplay yang stabil.
  • Tidak ada shader/driver yang crash.
  • Performa CPU yang dapat diterima.
  • Ruang kepala GPU yang cukup.

Jangan memulai VR pemecahan masalah dari pemasangan layar datar yang rusak.

Langkah 2: Instal REFramework

Gunakan paket resmi REFramework GitHub atau paket yang dihosting oleh kreator saat ini.

Laman Nexus khusus Wilds secara historis melacak REFramework build untuk game tersebut, termasuk perbaikan terhadap kerusakan dan perilaku kinerja.

Langkah 3: Mulai runtime headset Anda

Hubungkan headset dan mulai jalur OpenXR/SteamVR yang benar.

Luncurkan Wilds dan verifikasi REFramework memuat.

Langkah 4: Konfigurasikan VR secara konservatif

Mulailah dengan:

  • Resolusi headset sedang.
  • Kecepatan refresh yang lebih rendah.
  • tidak ada penelusuran sinar.
  • bayangan konservatif.
  • volumetrik yang wajar.

Alam liar bisa menjadi berat bahkan sebelum rendering stereo ditambahkan.

Mengapa Wilds menarik di VR

Monster Hunter mendapat manfaat besar dari skalanya.

Monster besar yang terlihat mengesankan di monitor menjadi mengesankan secara fisik jika dilihat pada skala headset.

Pertarungan orang ketiga juga dapat bekerja dengan sangat baik di VR karena Anda dapat secara mandiri memeriksa lingkungan di sekitar pemburu Anda.

Orang ketiga VR bukan merupakan downgrade

Banyak pengguna berasumsi VR harus menjadi orang pertama.

Untuk game aksi yang dirancang berdasarkan animasi karakter dan kesadaran pertarungan yang luas, pihak ketiga VR dapat mempertahankan mekanisme yang diinginkan sekaligus meningkatkan kehadiran dunia secara signifikan.

Prioritas kinerja

Jika GPU Anda terbatas:

  • Resolusi render lebih rendah.
  • volumetrik yang lebih rendah.
  • mengurangi pantulan/bayangan.
  • nonaktifkan fitur RT yang berat.

Jika CPU Anda terbatas:

  • Kurangi pengaturan yang memengaruhi simulasi dunia atau panggilan telepon.
  • Hindari aplikasi yang banyak menggunakan CPU di latar belakang.
  • Ukur waktu kerangka selama hub dan pertempuran.

Quest 3

Quest 3 dapat digunakan melalui streaming PCVR.

Karena Wilds menuntut, overhead pengkodean nirkabel dapat menjadi relevan pada GPU yang sudah jenuh.

Masalah umum

REFramework dimuat tetapi tidak ada tampilan VR yang muncul

Pastikan Anda menggunakan build yang mendukung patch Wilds saat ini.

Kinerja tidak dapat digunakan

Turunkan resolusi secara agresif terlebih dahulu. Alam liar bukanlah target VR yang ringan.

Saya mengharapkan kontrol pedang terlacak

Dukungan generik REFramework VR tidak secara otomatis berarti kontrol gerakan penuh.

Pembaruan game mematahkan mod

Periksa tanggal terakhir diverifikasi sebelum mengubah seluruh pengaturan Anda.

Sumber resmi

Pertanyaan Umum

Bisakah Monster Hunter Wilds dimainkan di VR?

REFramework mendukung permainan dan memberikan dukungan generik 6DOF VR untuk judul RE Engine.

Apakah ada kontrol gerak?

Bukan sebagai bagian dari rangkaian kontrol gerak inti REFramework yang terdaftar secara eksplisit.

Apakah itu menuntut?

Ya. Sangat.

Bisakah Quest 3 memainkannya?

Ya sebagai PCVR jika PC memiliki performa yang cukup.

Haruskah saya menggunakan UEVR?

Tidak. Wilds menggunakan RE Engine.