Katalog: Ghostwire: Tokyo · R.E.A.L. VR metode. Konfirmasikan ketersediaan saat ini di halaman pengaturan pembuatnya sebelum menginstal.
Ghostwire: Tokyo memiliki konversi R.E.A.L. VR dan menerima perbaikan khusus kerangka kerja dalam riwayat rilis proyek.
Kota neonnya yang padat, musuh supernatural, penjelajahan di atap, dan sudut pandang orang pertama menjadikannya kandidat yang tepat untuk bermain headset.
Sebelum Anda menginstal
Perlakukan kompatibilitas R.E.A.L. VR sebagai versi khusus. Sebelum mengubah folder game:
- Konfirmasikan bahwa judul tersebut masih terdaftar di halaman penyiapan pembuatnya saat ini dan apakah judul tersebut berada dalam versi publik atau akses awal.
- Bandingkan versi game yang Anda instal dengan versi terbaru yang diuji; patch game yang lebih baru tidak secara otomatis lebih aman untuk kerangka kerja VR yang disuntikkan.
- Jalankan game dengan sukses di flat mode, lalu tutup sebelum menyalin file framework.
- Hapus sementara injektor grafis pesaing, build ReShade, overlay, atau hook lama VR sambil membangun garis dasar yang bersih.
- Cadangkan semua kerangka kerja dan file konfigurasi yang ada sehingga instalasi mudah dibalik.
Kecuali entri game yang sebenarnya mengatakan sebaliknya, harapkan kontrol gamepad asli daripada kontrol gerakan tangan yang dilacak.
Mengapa tidak menggunakan UEVR saja?
Ghostwire: Tokyo adalah game Unreal Engine, jadi UEVR juga bisa menjadi jalur eksperimen yang memungkinkan.
Namun, panduan ini berfokus pada konversi khusus R.E.A.L. VR karena Luke Ross secara eksplisit mempertahankan kompatibilitas Ghostwire dalam riwayat kerangka kerjanya.
PCVR Central dapat mencantumkan beberapa metode VR pada halaman permainan yang sama jika keduanya dapat dijalankan.
Kontrol
R.E.A.L. VR umumnya mempertahankan kontrol asli.
Animasi tangan Ghostwire tetap digerakkan oleh permainan dan bukan menjadi simulasi tangan pengontrol terlacak penuh.
Pengaturan
- Jalankan Ghostwire secara normal.
- Konfirmasikan patch game Anda saat ini berfungsi.
- Instal paket R.E.A.L. VR resmi saat ini.
- Mulai waktu kerja headset.
- Luncurkan permainannya.
- Konfigurasikan overlay kerangka kerja.
- Sesuaikan rendering untuk waktu frame yang stabil.
Pertunjukan
Pencahayaan dan efek Tokyo bisa jadi sangat menantang di VR.
Mengurangi:
- penelusuran sinar.
- refleksi.
- volumetrik.
- resolusi.
sebelum mengorbankan setiap pengaturan tekstur.
Kenyamanan orang pertama
Meskipun Ghostwire adalah orang pertama, ia tidak ditulis berdasarkan kenyamanan VR.
Traversal vertikal dan pergerakan kamera yang cepat bisa menjadi sangat intens.
Quest 3
Quest 3 berfungsi sebagai PCVR.
Efek partikel padat dapat mengekspos kompresi video nirkabel, jadi jangan bingung antara artefak streaming dengan rendering game.
Masalah umum
Pembaruan game rusak VR
Ghostwire telah memerlukan perbaikan kerangka kerja sebelumnya. Verifikasi kompatibilitas saat ini terlebih dahulu.
Tangan tidak mengikuti pengontrol
Diharapkan dengan kontrol standar R.E.A.L. VR model.
Penelusuran sinar merusak kinerja
Nonaktifkan saat menetapkan garis dasar.
R.E.A.L. VR vs injektor Unreal generik
Karena Ghostwire menggunakan Unreal Engine, pengguna dapat menemukan berbagai cara untuk bereksperimen dengannya di VR.
Penyiapan khusus R.E.A.L. VR memiliki keunggulan dalam pekerjaan kompatibilitas khusus game. UEVR memiliki keunggulan dari ekosistem profil/plugin Unreal Engine yang luas.
Perlakukan setiap metode Ghostwire VR sebagai instalasi terpisah.
Membidik dan mengeja harapan
Pertarungan Ghostwire secara visual terlihat sempurna untuk pelacakan tangan karena protagonis melancarkan serangan melalui gerakan tangan.
Konversi R.E.A.L. VR tidak berarti animasi tersebut digerakkan langsung oleh tangan asli Anda. Mereka tetap menjadi bagian dari sistem animasi/input game asli.
Membandingkan:
- Headset 6DOF.
- Bidikan gamepad.
- Dukungan pengontrol tujuan.
- Kontrol gerakan yang terlacak sepenuhnya.
Pengaturan terbaik untuk diturunkan terlebih dahulu
Jika kecepatan bingkai tidak stabil, turunkan ray tracing terlebih dahulu jika diaktifkan. Kemudian uji resolusi, pantulan, bayangan, dan efek volumetrik.
Jangan memulai dengan menurunkan kualitas tekstur kecuali penggunaan VRAM yang benar-benar menjadi masalah.
Pencahayaan kota Ghostwire yang padat membuat pengaturan waktu bingkai yang stabil menjadi lebih penting daripada menghilangkan setiap efek visual.
Sumber resmi
Pertanyaan Umum
Apakah ada Ghostwire Tokyo VR mod?
Ya. R.E.A.L. VR telah mendukung Ghostwire: Tokyo.
Apakah UEVR pilihan lain?
Kemungkinan besar, karena game ini menggunakan Unreal Engine, namun panduan ini berfokus pada R.E.A.L. VR.
Apakah ada kontrol gerak?
Bukan sebagai konversi terlacak penuh melalui R.E.A.L. VR.
Bisakah Quest 3 memainkannya?
Ya sebagai PCVR.
Apakah itu menuntut?
Bisa jadi, terutama dengan pengaturan pencahayaan kelas atas.