PCVR Central
Carátula de The Outer Worlds 2

The Outer Worlds 2 UEVR conversion

para The Outer Worlds 2 · por letmein-vr · publicado el 12 Oct 2026

Perfil de UEVRPCVRExperimentalActivo

Un marco o inyector reutilizable que agrega soporte VR a uno o más juegos. Un perfil de la comunidad para UEVR, el inyector universal para juegos de Unreal Engine. Instalas UEVR una vez y luego cargas este perfil para jugar a este juego en VR.

Consíguelo de GitHub

Gratis: Public free release/source; no paid tier stated.

Abrir página del mod

Las descargas se realizan en la página del creador. PCVR Central nunca vuelve a alojar archivos.

Instalando un perfil de UEVR

Cada perfil de comunidad UEVR se instala de la misma manera. Si has usado uno, Los he usado todos.

  1. Instale UEVR mismo desde uevr.io. Es gratis y es un programa separado del perfil: el perfil es solo configuración.
  2. Descarga el perfil desde la página del creador vinculada arriba. Es un .zip.
  3. Inicia el juego, luego abre la interfaz UEVR y selecciona el juego. proceso de la lista.
  4. Importa el perfil con la opción de importación del frontend. UEVR mantiene configuración por juego en %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Inyectar. Una vez que estés en VR, presiona Insert (o L3+R3 en un controlador) para abrir el menú del juego y ajustar cualquier cosa que parezca mal.

Si un perfil se comporta mal, elimina la carpeta de ese juego en %APPDATA%\UnrealVRMod\ e importarlo nuevamente desde cero.

Vídeo tutorial de los mismos pasos:

Guías paso a paso

Investigación comunitaria

The current v1.4 game-specific UEVR conversion has extensive physical interactions, but is Game Pass-only, requires a custom backend and carries acknowledged poor performance; experimental.

Evidencia verificada: Creator README and current v1.4 release notes dated 2026-10-12 reviewed; store boundary, backend requirement and feature set are explicit.

Limitaciones conocidas

  • Game Pass/Xbox PC only; current release does not support Steam build.
  • Creator says performance is not great; no change claimed in v1.4.
  • Requires custom UEVR build/backend and native aim fix; no headset model/runtime test matrix included.

Detalles completos

VR implementación
VR Marco / Inyector
Plataformas
PCVR
Precio
Gratis, Public free release/source; no paid tier stated.
Controles de movimiento
Controles de movimiento completos
Detalles del controlador
Visible game-specific hands or IK arms/body; right hand aims weapons, left trigger/grip supports two-handed weapons, manual magazine/slide reloads, localized physical melee, physical throw, body holsters and interaction laser. Hand poses adapt to armor. Release 1.4 stabilizes hand/attachment drift.
Puntería 6DOF
Sí
Roomscale
Sí
Zurdo
Desconocido
Perspectiva
Primera persona
Runtime de VR
OpenXR
Visores probados
Ninguno reportado aún
Tiendas probadas
Xbox app
Dificultad de instalación
Instalación Avanzado
Requisitos
The Outer Worlds 2 PC Game Pass/Xbox app build; Steam build unsupported by current author package, Author’s custom UEVR backend v1.4, separate from stock UEVR; inject and use in-game VR settings panel, OpenXR/UEVR runtime; first release requires game-specific backend and native aim fix plugin
Versión del juego probada
Desconocido
Última verificación
Nunca
Fuente
GitHub
Repositorio de GitHub
letmein-vr/OUTERWORLDS2_UEVR
Última versión conocida
1.4

Reseñas de jugadores

Opinión de los jugadores, independiente de la etiqueta de calidad de arriba. Esa etiqueta es nuestra lectura de lo que hace un método; estas son las experiencias de otras personas al ejecutarlo realmente.

¿Has detectado un problema o lo has jugado tú mismo?

La vigencia de la información depende de los informes de quienes realmente lo han ejecutado.