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Carátula de STAR WARS Jedi: Survivor™

KingofHell's UEVR profile

para STAR WARS Jedi: Survivor™ · por KingofHell · publicado el 4 Jan 2024

Perfil de UEVRPCVRJugable

Un marco o inyector reutilizable que agrega soporte VR a uno o más juegos. Un perfil de la comunidad para UEVR, el inyector universal para juegos de Unreal Engine. Instalas UEVR una vez y luego cargas este perfil para jugar a este juego en VR.

Notas de KingofHell

Things I added: - Disabled Occlusion Queries as they caused bad flickering of objects in opposite eyes - Added that Symmetric Horizontal Projection setting for the map - Disabled TAA and enabled MSAA - Disabled DoF, Motion Blur, Sharpening, Lens flares - Reduced foliage to 5% to minimize the annoying flickering, but this should be removed if the ghosting can be fixed Theres a few keybinds in place: - Numpad 7,8,9 to recenter views etc - Numpad + to go 2D screen - Numpad 5 to remove UI in the headset - Numpad - (Minus) to disable VR - Numpad 0 (zero) to Disable Uobjecthook and swap from 1st person to 3rd Native Stereo profile. 1st person with visible body somewhat playable profile. - Switches to third person during cinematics and some problematic scenes I encountered (the handcuffed intro walk is also 3rd person) - Hides the head and all hair types, so you can play with trendsetter. Some outfits have a closed neck which will look best, others are open meaning you see inside the body when looking down - Uses instance culling for some performance gain - Lens flare is off - Improved imposter foliage on Koboh Issues: - When BD-1 detaches from Cal, (updated) the game switches to third person - Aiming method is game, so its best played with a controller Jedi Survivor Smart Profile: 1P Explorer, 3P Combat v0.9.1 Goal: Stay in 1P when exploring, 3P for combat & cutscenes. What's New v0.9.1 • New option: Hide Lower Body/Legs in 1st Person (off by default) • Fix: Cutscene zoom controls now disabled in menus • Fix: Phase dash no longer triggers false 3P switch • Fix: Cal's body hiding works correctly in 1P • Fix: Blocking/saber as light source stays in 1P • Fix: Mounted camera now properly restores after exiting map Features • Auto-Switch to 3P: Combat, Cutscenes, Traversal, Interactions • Map/Meditation 2D Mode: Auto-switches when HoloMap or meditation is active • Cutscene Zoom: D-Pad Up/Down to zoom, Left/Right to reset • Mesh Visibility: Hides Cal's body & BD-1 in

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Gratis

Abrir página del mod

Las descargas se realizan en la página del creador. PCVR Central nunca vuelve a alojar archivos.

Instalando un perfil de UEVR

Cada perfil de comunidad UEVR se instala de la misma manera. Si has usado uno, Los he usado todos.

  1. Instale UEVR mismo desde uevr.io. Es gratis y es un programa separado del perfil: el perfil es solo configuración.
  2. Descarga el perfil desde la página del creador vinculada arriba. Es un .zip.
  3. Inicia el juego, luego abre la interfaz UEVR y selecciona el juego. proceso de la lista.
  4. Importa el perfil con la opción de importación del frontend. UEVR mantiene configuración por juego en %APPDATA%\UnrealVRMod\<game executable name>.
  5. Inyectar. Una vez que estés en VR, presiona Insert (o L3+R3 en un controlador) para abrir el menú del juego y ajustar cualquier cosa que parezca mal.

Si un perfil se comporta mal, elimina la carpeta de ese juego en %APPDATA%\UnrealVRMod\ e importarlo nuevamente desde cero.

Vídeo tutorial de los mismos pasos:

Detalles completos

VR implementación
VR Marco / Inyector
Plataformas
PCVR
Precio
Gratis
Controles de movimiento
Desconocido
Puntería 6DOF
No
Roomscale
Desconocido
Zurdo
Desconocido
Perspectiva
Desconocido
Runtime de VR
OpenXR & OpenVR
Visores probados
Ninguno reportado aún
Tiendas probadas
Ninguno reportado aún
Dificultad de instalación
Instalación Fácil
Requisitos
UEVR (praydog's Unreal Engine VR injector), SteamVR or another OpenXR runtime
Versión del juego probada
Desconocido
Última verificación
Nunca

Reseñas de jugadores

Opinión de los jugadores, independiente de la etiqueta de calidad de arriba. Esa etiqueta es nuestra lectura de lo que hace un método; estas son las experiencias de otras personas al ejecutarlo realmente.

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