PCVR Central
Carátula de STAR WARS Episode I Racer

Star Wars Episode I Racer PCVR

para STAR WARS Episode I Racer · por Game Or Die · publicado el 31 Aug 2026

Dedicado VR modPCVRExcelenteActivo

Se agregó un mod al juego de PC existente para habilitar VR. Un mod de VR dedicado creado específicamente para este juego. Normalmente son las mejores experiencias, porque los controles, los menús y la comodidad fueron diseñados para VR en lugar de inyectados.

Consíguelo de GitHub

Gratis

Abrir página del mod

Las descargas se realizan en la página del creador. PCVR Central nunca vuelve a alojar archivos.

Notas de configuración

Release and scope

Use the official compiled release linked above. Published source information does not establish a PCVR Central hardware test.

Installation

Extract the compiled v1.5 release and place dinput.dll, openxr_loader.dll and assets beside SWEP1RCR.EXE. The package integrates the SW_RACER_RE improvements; avoid replacing it with another dinput loader. Start the headset/runtime before launching.

Limitations

Meta/Oculus PC runtime fails despite registering a 32-bit entry; use VDXR or SteamVR 2.17+. Wheel support has been tested on one Logitech G923 and needs per-device calibration. This is the 1999 PC game, not an emulator.

Detalles completos

VR implementación
VR Mod
Plataformas
PCVR
Framework
Dedicado VR mod
Precio
Gratis
Controles de movimiento
Controles de movimiento parciales
Puntería 6DOF
Desconocido
Roomscale
Desconocido
Zurdo
Desconocido
Perspectiva
Primera persona
Runtime de VR
OpenXR
Visores probados
Oculus Rift CV1 (community-reported), Quest (model unspecified, community-reported)
Tiendas probadas
Steam
Dificultad de instalación
Instalación Moderado
Requisitos
Legitimate Steam or GOG PC copy of Star Wars Episode I: Racer, 32-bit OpenXR runtime: VDXR or SteamVR 2.17+
Versión del juego probada
Desconocido
Última verificación
Nunca
Fuente
GitHub
Última versión conocida
v1.5

Reseñas de jugadores

Opinión de los jugadores, independiente de la etiqueta de calidad de arriba. Esa etiqueta es nuestra lectura de lo que hace un método; estas son las experiencias de otras personas al ejecutarlo realmente.

¿Has detectado un problema o lo has jugado tú mismo?

La vigencia de la información depende de los informes de quienes realmente lo han ejecutado.